Análisis de Steel Seed - La ambición que roza la grandeza
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STEEL SEED

Análisis de Steel Seed - La ambición que roza la grandeza

¿Puede un estudio independiente competir con las grandes producciones triple A? Storm in a Teacup lo intenta con un título que mezcla sigilo, acción y plataformas

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Portada de Steel Seed

En el saturado mercado de videojuegos actual, encontrar una propuesta que equilibre calidad técnica, innovación y personalidad es cada vez más complicado. Steel Seed llega como el nuevo intento de Storm in a Teacup por escalar posiciones en la industria, evolucionando desde sus raíces indies hacia una producción de mayor envergadura. Tras horas recorriendo sus escenarios futuristas, eliminando robots sigilosamente y saltando entre plataformas industriales, puedo confirmar que el estudio italiano ha dado un paso adelante en términos de ambición y ejecución técnica, aunque no siempre consigue distinguirse de sus evidentes influencias.

Después de muchas días con Steel Seed, el último trabajo del estudio italiano Storm in a Teacup, me encuentro con sentimientos encontrados. Por un lado, tenemos una producción que claramente aspira a los estándares de la triple A, con una presentación impecable y mecánicas pulidas. Por otro, no puedo evitar sentir que, en su afán por emular las grandes producciones, ha sacrificado parte de su identidad y originalidad.

Mi experiencia en el mundo post-apocalíptico de Steel Seed

La premisa de Steel Seed es intrigante: encarno a Zoe, una mujer que despierta miles de años en el futuro en el cuerpo de un cyborg, dentro de una masiva instalación gestionada por inteligencias artificiales diseñadas para preservar los restos de la humanidad. Mi misión: encontrar cuatro fragmentos de la conciencia digitalizada de mi padre, el científico que creó todo este sistema, para evitar que otra IA llamada Hogo elimine definitivamente a los humanos en estado latente.

Las primeras impresiones fueron sobresalientes. El juego es visualmente espectacular, con escenarios industriales detallados y efectos de iluminación que crean atmósferas opresivas y fascinantes a partes iguales. Los movimientos de Zoe son precisos y responsivos, y mi pequeño compañero robótico, Koby, añade un toque de carisma al conjunto.

Jugabilidad: Sigilo sólido, combate limitado

Donde Steel Seed realmente brilla es en sus secciones de infiltración. Los niveles ofrecen múltiples rutas y aproximaciones, permitiéndome elegir entre eliminar silenciosamente a los enemigos o evitarlos completamente. La estructura vertical de muchos escenarios me dio opciones interesantes para flanquear patrullas y tender emboscadas.

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Koby se convirtió rápidamente en mi herramienta favorita, permitiéndome marcar enemigos, distraerlos con señuelos o hackearlos para que lucharan entre sí. Con cada habilidad desbloqueada (a través de un sistema de desafíos que me mantuvo constantemente motivado), el abanico de posibilidades tácticas se expandía, haciendo que el sigilo fuera siempre estimulante.

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Sin embargo, cuando me veía obligado a luchar abiertamente, la experiencia se volvía considerablemente menos satisfactoria. El sistema de combate de Zoe es funcional pero básico, con combos simples y una mecánica de esquiva/contraataque que nunca termina de sentirse del todo precisa. La IA de los enemigos tampoco ayuda; una vez descubierto, es relativamente fácil perderlos de vista y volver al sigilo.

Las plataformas: espectaculares pero restrictivas

Las secciones de plataformas son visualmente impresionantes pero excesivamente guiadas. Correr por paredes, deslizarse por cables o realizar saltos acrobáticos se siente más como una secuencia de Quick Time Events que como verdadero parkour. Solo puedo agarrarme a los bordes que brillan, solo puedo correr por las paredes marcadas específicamente para ello... esta rigidez limita lo que podría haber sido un sistema de movimiento mucho más divertido y experimental.

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Me resultó especialmente frustrante no poder improvisar rutas alternativas durante las persecuciones "a lo Michael Bay" que sustituyen a los enfrentamientos contra jefes. Estas secuencias son visualmente espectaculares pero esencialmente pasillos lineales donde apenas tengo control real sobre lo que sucede.

Una historia que no alcanza su potencial

Quizás mi mayor decepción con Steel Seed es su narrativa. A pesar de contar con una premisa fascinante (¿qué significa despertar milenios en el futuro en un cuerpo que no es el tuyo?), el juego apenas explora las implicaciones emocionales o filosóficas de su escenario.

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Zoe acepta su situación con una naturalidad pasmosa, haciendo pocos cuestionamientos sobre su identidad o el estado del mundo. Los diálogos con Koby, aunque simpáticos, rara vez profundizan en temas interesantes, y los giros argumentales resultaron tan previsibles que los anticipé horas antes de que ocurrieran.

Es una pena, porque las localizaciones cuentan historias silenciosas mucho más interesantes que el guion principal. Los documentos coleccionables ofrecen destellos de un universo rico que merecía mayor exploración narrativa.

Aspectos técnicos: sólidos con altibajos

En mi PC (equipado con una RTX 4070 Super), Steel Seed mantuvo un rendimiento generalmente bueno, con más de 60 FPS en la mayoría de situaciones con configuración alta. Ocasionalmente experimenté caídas durante combates intensos o en zonas particularmente densas, pero nada que arruinara la experiencia.

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La banda sonora es quizás uno de los puntos más débiles. Aunque el tema principal es memorable, durante gran parte del juego la música brilla por su ausencia, incluso en momentos donde su presencia habría intensificado considerablemente la experiencia. Los efectos de sonido y el doblaje en inglés son correctos, aunque algo planos emocionalmente.

Conclusión: Ambición que roza la grandeza

Steel Seed es un juego competente y pulido que demuestra las crecientes ambiciones de Storm in a Teacup. Sus mecánicas de sigilo, la dirección artística y la precisión de sus controles básicos muestran un estudio que domina cada vez mejor el oficio. Sin embargo, su excesiva adherencia a las fórmulas establecidas por los grandes estudios limita su potencial para destacar realmente. Disfruté mi tiempo con Steel Seed a pesar de sus limitaciones. Su falta de originalidad puede ser su mayor debilidad, pero también hace que sea una experiencia accesible y familiar para los aficionados al género.

Para aquellos que buscan un stealth-action bien ejecutado con una estética sci-fi convincente, Steel Seed ofrece aproximadamente 15 horas de entretenimiento sólido, sin grandes sorpresas pero con suficientes momentos satisfactorios para justificar su precio.





Steel Seed

Analizado en PC

VideoGame
7.5
Puntuación Areajugones:
Notable
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Steel Seed es un juego competente y pulido que demuestra las crecientes ambiciones de Storm in a Teacup. Sus mecánicas de sigilo, la dirección artística y la precisión de sus controles básicos muestran un estudio que domina cada vez mejor el oficio. Sin embargo, su excesiva adherencia a las fórmulas establecidas por los grandes estudios limita su potencial para destacar realmente. Disfruté mi tiempo con Steel Seed a pesar de sus limitaciones. Su falta de originalidad puede ser su mayor debilidad, pero también hace que sea una experiencia accesible y familiar para los aficionados al género.

Apartado gráfico

Apartado sonoro

Apartado jugable

Apartado artístico

  • Apartado visual sobresaliente
  • Buenas mecánicas de sigilo
  • Koby como compañero multifuncional
  • Sistema de progresión motivador
  • Rendimiento técnico sólido
  • Narrativa poco profunda
  • Plataformas demasiado guiadas
  • Combate directo poco satisfactorio
Duración: 15h
Jugadores: 1
Idiomas: Multi

Política de puntuación

Etiquetado en :

Steel Seed

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...