FromSoftware se ha ganado una fama sin precedentes, pero en gran parte (o completamente) ha sido gracias a Hidetaka Miyazaki. Él ha sido quien ha creado un género completo que numerosas compañías han intentado replicar posteriormente: el soulslike. Comenzó con un Demon's Souls que gustó mucho a pesar de ser totalmente de nicho, pero empezaron a meterse en lo mainstream a medida que sacaban juegos.
Todo ello salió de la cabeza del propio Miyazaki, así que menos mal que le dejaron que diese rienda suelta a su imaginación, ¿verdad? Pero también ha tenido algunos baches en el camino como director. En este post te ordeno de peor a mejor todos los juegos de Miyazaki.
Aunque Miyazaki tiene una fama impresionante, también hay algunos baches en su carrera. De hecho, sus inicios como director no es que fuesen especialmente buenos, y lanzó algunos juegos que recibieron críticas bastante malas como le ocurrió a esta entrega de la saga de mechas.
Con este juego, Miyazaki debutó como director. Efectivamente, aunque es conocido por los soulslike (al igual que el estudio FromSoftware en general), empezó mucho antes dirigiendo con la franquicia de mechas que comenzó a hacer famosa a la compañía.

Esta es una de las joyas menos conocidas y más extrañas tanto de FromSoftware como del propio Miyazaki. Un juego que fue exclusivo de PlayStation VR y que, a pesar de no tener notas muy altas, generalmente gustó bastante a la comunidad por su profundidad y su historia.
Este videojuego cuenta con un diseño de niveles totalmente espectaculares, además de contar con una dificultad exigente. Sus escenarios totalmente laberínticos y llenos de abundantes secretos hace que sea un juego bastante top dentro de la franquicia.
Este fue el juego que lo empezó absolutamente todo de lo que conocemos hoy en día, siendo muy queridos por muchos. Actualmente cuenta con una pedazo de remasterización que trae gráficos renovados pero sin tocar nada su jugabilidad original.
Si antes dije que Demon`s Souls fue donde empezó todo, aquí dire que este fue quien cambio todo en el género de los RPG de acción. Uno que sin lugar a dudas, es de los más importantes de toda la franquicia, sin él, nada sería posible.
Activision y FromSoftware se aventuraron en un nuevo juego tipo Souls pero ambientado en el Sengoku Japonés del siglo XVI. La verdad es que se lucieron con este título, con un combate totalmente exquisito aunque el timing y la precisión serán tus mejores aliados.
Este juego puede generar mucha controversia, pero sí es cierto que la ausencia del bueno de Hidetaka Miyazaki se hizo notar completamente. Su ausencia hizo que el nivel del título bajase, además de que se prometieron cosas que finalmente no llegaron al juego final.
Bloodborne es la joya de la corona de los juegos Souls. Jugar a este videojuego fue una de las mejores experiencias que he tenido jamás, un remake a este título le vendría como anillo al dedo, así que tendremos que seguir esperando.
FromSoftware dio un paso más en esta entrega, haciendo un Souls en un vasto mundo abierto lleno de posibilidades y de grandes enemigos que acechan en cualquier esquina del mapa. Juegazo que mereció totalmente el precio al Mejor juego del año.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
La nueva aventura de Nintendo ha reducido su precio en GAME
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano