Análisis de Tomb Raider IV-VI Remastered - El regreso de una trilogía controvertida
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ANÁLISIS

Análisis de Tomb Raider IV-VI Remastered - El regreso de una trilogía controvertida

Analizamos la nueva colección remasterizada que nos trae de vuelta los capítulos más oscuros de Lara Croft

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Portada de Tomb Raider IV-VI Remastered

Esta colección de Tomb Raider me ha hecho redescubrir una parte de la saga que recordaba con menos cariño del que merecía. Aspyr ha realizado un trabajo meticuloso para traer de vuelta tres títulos que, aunque controvertidos en su momento, merecían una segunda oportunidad.

Los tres juegos representan el final de una era para Core Design, marcada por el agotamiento creativo y la presión por lanzar un nuevo título cada año. Sin embargo, tras las mejoras técnicas y los ajustes de jugabilidad implementados, estos juegos brillan de una forma que no esperaba.

Tres juegos, tres historias diferentes

Me ha encantado ver cómo cada juego tiene su propia personalidad. The Last Revelation mantiene un tono más serio centrado en Egipto, una aventura que me ha atrapado por su atmósfera y su historia más madura. Chronicles cambia radicalmente con sus historias más ligeras y variadas, ofreciendo un toque de humor que funciona de maravilla.

Tomb Raider IV-VI Remastered

La mayor sorpresa la da Angel of Darkness, un juego que me está gustando mucho más ahora que cuando salió. Su tono noir, sus elementos RPG y su trama más personal funcionan mejor con las mejoras implementadas. No es perfecto, pero tiene un encanto especial que antes no supe apreciar.

La evolución de los puzles

Los puzles son una montaña rusa de calidad a través de los tres juegos. En The Last Revelation encontramos los clásicos rompecabezas que hicieron grande a la saga, mientras que Chronicles se atreve con mecánicas más complejas que, la mayoría de las veces, funcionan genial.

Tomb Raider IV-VI Remastered

El caso más curioso es Angel of Darkness, que intentó modernizar la fórmula con resultados dispares. Algunos puzles son brillantes y aprovechan el entorno urbano de formas ingeniosas, mientras otros se sienten torpes y confusos. Es un juego de contrastes que refleja perfectamente su naturaleza experimental.

El trabajo de remasterización

El lavado de cara visual es espectacular. Los tres juegos lucen increíbles con texturas en alta definición y efectos de iluminación modernos. Poder alternar entre los gráficos originales y los remasterizados con solo pulsar un botón es un detalle genial que me ha hecho valorar aún más el trabajo realizado.

Tomb Raider IV-VI Remastered

Las mejoras son especialmente notables en los modelos de personajes y la iluminación. Las catacumbas de The Last Revelation dan miedo de lo bien que lucen, y las calles de París en Angel of Darkness por fin hacen justicia a la visión original. El trabajo con las texturas y efectos del agua es especialmente destacable.

Sistema de control y jugabilidad

El nuevo sistema de control moderno es un acierto total. Poder elegir entre el control clásico "tanque" y uno más actual es genial, y funciona especialmente bien en los dos primeros juegos. En Angel of Darkness la cosa se complica un poco por su diseño más experimental, pero sigue siendo mucho mejor que el original.

Tomb Raider IV-VI Remastered

El sistema de guardado rápido y las mejoras en la interfaz hacen que todo sea más accesible sin perder ese toque retro que tanto nos gusta. Los controles responden mejor, las animaciones son más fluidas, y aun así se mantiene esa esencia clásica que los fans veteranos apreciarán.

Aspectos técnicos y rendimiento

La colección funciona como un tiro en todas las plataformas que he probado. Los tiempos de carga son rapidísimos y no he notado caídas de frames ni en los momentos más exigentes de Angel of Darkness, que era famoso por sus problemas técnicos.

Tomb Raider IV-VI Remastered

La implementación del HDR y el soporte para resoluciones modernas es excelente. Los efectos de iluminación dinámicos dan nueva vida a escenarios que antes eran bastante planos, y el sonido remasterizado hace que las músicas clásicas suenen mejor que nunca.

Conclusiones

Tomb Raider IV-VI Remastered es una colección que hace justicia a una era compleja de la saga. Son juegos imperfectos pero fascinantes, que ahora brillan más que nunca gracias al trabajo de Aspyr.

Es especialmente recomendable para:

  • Fans de la saga que quieran redescubrir estos clásicos
  • Nuevos jugadores curiosos por explorar la historia de Tomb Raider
  • Amantes de los juegos retro con paciencia para mecánicas clásicas
  • Jugadores que disfruten de buenos puzles y plataformas

Con un precio de 28,99 €, esta colección ofrece una cantidad considerable de contenido y nostalgia modernizada. No son los mejores Tomb Raider, pero son juegos que merecen ser redescubiertos con estas nuevas mejoras.


Tomb Raider IV-VI Remastered

Analizado en PC

VideoGame
7.5
Puntuación Areajugones:
Notable
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Tomb Raider IV-VI Remastered es una colección que hace justicia a una era compleja de la saga. Son juegos imperfectos pero fascinantes, que ahora brillan más que nunca gracias al trabajo de Aspyr

Apartado gráfico

Apartado sonoro

Apartado jugable

Apartado artístico

  • Tres clásicos en un solo pack
  • Posibilidad de cambiar entre gráficos originales y remasterizados
  • Cambiar entre control tanque y moderno
  • Diseño de puzles inteligentes
  • Buen trabajo de remasterización en general
  • El movimiento es impredecible a veces
  • La iluminación no termina de ser la mejor
  • Problemas de sonido en Angel of Darkness
Duración: 30h
Jugadores: 1
Idiomas: Multi

Política de puntuación

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...