Análisis EA Sports FC 24: novedades con potencial para mantener el ritmo
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Análisis EA Sports FC 24: novedades con potencial para mantener el ritmo

Aparenta ser una nueva entrega continuista con añadidos prometedores

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La mítica saga futbolera ofrece una nuevo título, aunque abandona su clásico nombre para pasar a llamarse EA Sports FC 24. "Revolucionario" en ese aspecto, pero no tanto en lo que encontramos dentro del propio videojuego. Porque a priori, es una entrega continuista que mantiene el ritmo de sus predecesores. Parece que sigue las bases ya vistas en otros años, aunque incluyendo algunas novedades con bastante potencial (pero habrá que ver cómo son gestionadas durante la temporada).

Consideraciones previas

  • He jugado en PlayStation 5, no sé cómo funcionará en el resto de plataformas y no he probado el gameplay de old-gen.
  • Los modos que he probado son Ultimate Team (en el que más me he centrado), Carrera de mánager y Carrera de jugador. No jugué a Temporadas, Clubes o Volta Football (en parte porque tengo el juego desde el pasado martes 19 de septiembre y el acceso anticipado comenzó hoy viernes. Así que supuse que sería complicado jugar partidos de Clubes o Volta Football contra otros usuarios. De hecho, incluso era difícil encontrar rivales cercanos en Ultimate Team).

Jugabilidad

Cuando entré a EA Sports FC 24 y comencé mi primer encuentro, ni mucho menos noté un cambio radical respecto a FIFA 23. No gráficamente (al menos con la cámara de los partidos) ni en la jugabilidad. No es un gameplay revolucionario muy diferente al del año anterior, creo que es bastante continuista.

Noté que es más sencillo encadenar pases y eso puede hacer más ligero el ritmo de los encuentros, resulta más fácil avanzar mediante circulaciones (aunque también depende de la capacidad del rival para defender y cubrir tus líneas de pase).

Mi sensación es que el gameplay será más rápido que en FIFA 23, aunque al principio es normal que lo sientas mucho más lento si jugaste a Ultimate Team durante sus últimos meses. ¿Y por qué digo esto? Pues porque yo estaba acostumbrado a usar atacantes que rozaban la perfección en ritmo y regate. Es normal que, al controlar cartas con estadísticas muchísimo más pobres, sientas que no son tan hábiles. Pero si los típicos FUTTIES/Metamorfos estuviesen disponibles, creo que el ritmo sería más alto.

Los PlayStyles + tienen bastante potencial

Una de las grandes novedades de EA Sports FC 24 son los PlayStyles. Podríamos decir que son parecidos a los rasgos de anteriores años, pero con bastante más profundidad y variantes. Y cada uno de ellos cuenta con su versión "normal" (de color plata) y el "+" (que es dorado).

Los PlayStyles normales no parecen tener un impacto increíble en la jugabilidad. Sin embargo, los dorados van un paso más allá y pueden ser decisivos durante los partidos.

Ahora mismo, no son muchos los jugadores de precio razonable en Ultimate Team que combinen PlayStyles + con estadísticas decentes (ya que algunos de media alta fallan gravemente en aspectos como el ritmo). Por eso no he podido probarlos todos ni durante demasiado tiempo. Pero cuando lo he hecho o el rival usaba alguno, daba la sensación de que son bastante útiles.

Por ejemplo, el de Tiro de calidad funcionaba muy bien con Benzema y Rafael Leao con Regate veloz era difícil de frenar en carrera. Así que, cuando en Ultimate Team vayamos usando cartas más potentes, parece que los Estilos de Juego tendrán un peso importante.

Stats in game Cancelo oro EA Sports FC 24 Ultimate Team
Aunque muchos jugadores cuentan con PlayStyles "normales", son pocos los que tienen + y parece que estos últimos sí afectan bastante al gameplay. Suponen una ventaja muy interesante.

Algunos aspectos por pulir

En los anteriores años,, era muy frecuente que la jugabilidad cambiase con el paso del tiempo mediante parches y creo que esta vez volverá a suceder. Es un clásico de estos juegos y sobre todo pienso que deberían actualizar a los porteros. Paran demasiado poco.

En cierto modo, estoy contento con que los guardametas sean vulnerables porque sobre todo sucede cuando chutamos desde cerca en situaciones de uno contra uno. Así se beneficia a aquellos usuarios capaces de generar ocasiones muy claras.

Pero de todas formas, mi sensación es que son más frágiles de lo que deberían. Que encajan demasiados tiros, e incluso de jugadores que no poseen una gran estadística de finalización. Por eso supongo que los actualizarán.

También noto que ciertos cambios de dirección son poco naturales y los jugadores no son ágiles en ellos, aunque es algo que lleva sucediendo casi siempre en el gameplay de next-gen. Creo que hace la jugabilidad más "rica" porque, al ser los futbolistas más toscos, estás obligado a atacar con esa desventaja. Por lo que debes esforzarte más en generar superioridad mediante otros elementos del juego.

Al no contar con atacantes muy eléctricos, aspectos como la habilidad para hacer desmarques inteligentes, las asistencias al hueco o incluso los disparos desde la frontal tienen más valor. Porque si fuese mucho más fácil regatear, probablemente pasarían a un segundo plano (algo que ya solía ocurrir en old-gen). Pero como driblar es más complicado, debes tratar de generar ocasiones mediante otras vías. No solo corriendo y regateando.

Pero pese a lo comentado, sigo pensando que hay ciertos momentos donde los futbolistas son muy toscos. Sobre todo al hacer cambios de dirección, a veces parecen muy antinaturales. Y ojo porque el sprint controlado (que podemos realizar con R1 o RT en Xbox) es bastante efectivo. Tanto que quizá deberían nerfearlo con alguna actualización próxima.

Ultimate Team

Ultimate Team probablemente es el modo estrella de la franquicia, creo que tiene unas bases muy sólidas y claras que vienen respetando desde hace bastante años y parece que sigue dando resultados. Entiendo que algunas personas estén cansadas de este sistema tras jugarlo con frecuencia durante mucho tiempo, pero da la sensación de que para la compañía continúa siendo beneficioso y que muchos usuarios siguen interesados por él.

Creo que la experiencia de Ultimate Team es bastante diferente a la de otros videojuegos. Porque en ciertos títulos, tras jugarlos durante algunas horas puedes intuir si te gustará más o menos desde que comienza hasta que lo terminarás. Sin embargo, en este caso es mucho más complicado porque una de sus claves es el contenido que sale durante el año.

Los eventos, las versiones especiales que sacan, las recompensas que podemos conseguir... Todo ello es esencial en este modo y (al menos en mi caso) estaré más o menos contento con EA Sports FC 24 según cómo gestionen el contenido. Según si es más o menos complicado conseguir cartas potentes, según si el mercado es más o menos exigente, etc.

Por tanto, las bases son muy parecidas a las de anteriores entregas. La jugabilidad no cambia de manera exagerada, mantenemos los modos de juego y ya han sido confirmadas muchas cartas de otros años. No se avecina una revolución en Ultimate Team. Yo estoy contento con ello porque me gusta el estilo actual. Pero como digo, no puedo saber si será o no un año interesante porque dependerá del contenido que decidan sacar con el paso del tiempo.

Evolutions es la novedad más prometedora de este año

Aunque parece que mantendrán el estilo de otros años, existe una novedad muy prometedora, con un potencial enorme. Hablo de Evolutions, este sistema con el que podemos mejorar algunas cartas a base de superar ciertos retos.

Las Evoluciones son métodos para actualizar nuestros ítems, pueden cambiar sus estadísticas, las estrellas, los work rates e incluso las posiciones entre otros aspectos. Pero para llevar a cabo la Evolutions de una carta, será necesario que cumpla con ciertos requisitos.

El proceso no parece demasiado complejo, pero creo que tiene un potencial enorme para EA Sports FC 24. Porque una de las carencias de anteriores entregas era la monotonía, ver equipos muy repetitivos. De hecho, supongo que muchos recordarán cuántas veces tuvimos que jugar contra Ramos Flashback, Al Owairan Héroe de la Copa Mundial, Jairzinho Icono Prime o Mbappé oro en FIFA 23.

A partir de Evolutions, tendremos la opción de cambiar algunas de nuestras cartas de Ultimate Team. Dar más variedad a la plantilla, algo que además podríamos enfocar de dos maneras distintas. O bien aprovechar esta herramienta para "crear" ítems interesantes desde el punto de vista competitivo, o bien para hacer usables a jugadores que nos gusten en el fútbol real.

Por ejemplo, yo soy aficionado del Real Betis. Pues si quiero disfrutar con las cartas de mi equipo, podría usar las Evoluciones para hacer más usables algunas de ellas. Para que cuando juegue contra rivales con plantillas de nivel, no lleguen a desentonar tanto.

O bien podría aprovechar estas Evolutions para conseguir cartas interesantes desde el punto de vista competitivo. Por ejemplo, la Evolución "Protección del ritmo" es para centrales y otorga un gran boost en la velocidad a cartas lentas. Pues la apliqué a Edgar porque ya cuenta con buenos atributos defensivos. Y en apenas unos partidos, conseguí un DFC bastante interesante pese a que su carta oro tiene un coste muy bajo.

Stats in game Edgar Evoluciones II EA Sports FC 24 Ultimate Team
Evolutions permite (por ejemplo) fichar a un central muy barato como Edgar y que pase a combinar 78 de aceleración, 82 en sprint, 86 de intercepción, 87 en inteligencia, 86 en robos y 82 de fuerza.

Esta novedad es brutal para dar más variedad al modo y puede enfocarse de maneras muy distintas. Por eso digo que tiene bastante potencial pero, como pasa con casi todo en Ultimate Team, dependerá de cómo EA Sports decida gestionarla con el paso del tiempo.

Sabemos que, en la primera temporada, veremos un total de doce Evolutions (que por cierto, cada una solo puede aplicarse a una sola carta y esta pasa a ser intransferible). Pero, ¿Qué ocurrirá en el resto seasons? ¿Seguirán ofreciendo upgrades muy potentes o solo serán mejoras mínimas que no supondrán un gran salto de calidad? Pues al final dependerá de cómo la compañía decida aprovechar esta herramienta. Pero a priori, parece muy interesante e ilusionante.

Jugadoras y PlayStyles para también aumentar la variedad

Ultimate Team es un fenómeno social y hay jugadores que, aunque no destaquen demasiado en el fútbol real, dentro de este modo sí tienen un reconocimiento enorme porque algunas de sus cartas han funcionado genial.

Sin embargo, es normal que algunos usuarios estén algo cansados de ver a los mismos futbolistas protagonizar muchos de los eventos. Existen jugadores que casi siempre forman parte de celebraciones importantes durante el año. Y por eso, entiendo que pueda ser algo monótono.

Pues bien, en EA Sports FC 24 contamos con cinco ligas femeninas para aumentar la variedad. Y eso significa que llegan muchas jugadoras desconocidas dentro del panorama de Ultimate Team. Así que es una oportunidad para descubrir nuevas cracks, para ilusionarnos con cartas que no recuerden a las de otros años, que son aún más novedosas.

Algunas de las futbolistas son bastante bajas de estatura y eso puede perjudicarles en defensa, no usaría a muchas de ellas como centrales. Pero en las otras zonas del campo, sí rinden bastante bien si sus estadísticas son buenas. La altura no afecta tanto a mediocentros, extremos, etc.

Y como dije en el apartado del gameplay, aún no he podido disfrutar de muchos jugadores con PlayStyles +. Pero la sensación cuando lo he hecho es que tendrán bastante importancia, que afectan de manera considerable. Así que son un aspecto más para dar variedad a Ultimate Team.

En FIFA 23, el ritmo de contenido fue enorme y aparecían cartas con mucha frecuencia. Pero en ciertos momentos del año, daba la sensación de que algunos de esos ítems eran demasiado parecidos a otros. Que ya existían muchas alternativas para ellos, por lo que ese contenido podía ser monótono y repetitivo.

Pero con los PlayStyles + de EA Sports FC 24, contamos con un elemento más para dar variedad a las cartas. Para que los ítems puedan diferenciarse entre ellos no solo mediante estadísticas, estrellas, work rates o físico; también a partir de los Estilos de Juego.

Y la preocupación que me generan es que, si no son gestionados de la manera correcta, podrían hacer aún más difícil competir contra equipos muy caros. Es decir, quizá algunos podrían estar tan chetados y ser tan exclusivos, que otorgarían una ventaja muy grande a quienes los tuvieran. Pero ahora mismo no sé si sucederá o no.

Faltó más novedad en los modos de juego

En mi opinión, el gran punto negativo de Ultimate Team en esta entrega es que no hayan incluido algún modo de juego extra. Porque el sistema de FUT Champions sí me parece interesante (no querría que añadiesen más partidos a la jornada) pero creo que Division Rivals ya es demasiado repetitivo. Así que lo habría renovado por completo o incluso cambiado por otro.

Desde hace muchos años, vengo comentando que Ultimate Team agradecería bastante un modo con menos futbolistas, que no sea once contra once. Para ser una alternativa aún más divertida frente a los que están más enfocados a competir. Pero desgraciadmente, no sucede en EA Sports FC 24. Y creo que era un gran momento para darnos ese sitio extra en el que jugar de manera diferente.

Modo Carrera de mánager

Un paso más allá en cuanto a profundidad e inmersión

Creo que el Modo Carrera de entrenador mejoró bastante hace un par de años con la aparición de los planes de desarrollo. Con la posibilidad de marcar cómo será la planificación de los futbolistas y moldearlos según nuestras necesidades.

Podemos hacer que ciertos jugadores ganen estrellas de skills y pierna mala, cambiar sus posiciones principales o subir mucho alguns estadísticas que consideramos claves. Es un sistema interesante para hacer nuestros equipos más únicos, para llevar a nuestros futbolistas por el camino que queramos.

En EA Sports FC 24, contamos con una nueva mecánica gracias a las visiones tácticas. Podemos definir cuál será nuestra forma principal de plantear los partidos, contratar entrenadores para las diferentes zonas del campo y que por ello nuestros jugadores mejoren ciertas estadísticas de manera temporal.

No sé si es algo muy realista, pero desde luego es una herramienta más para profundizar durante la partida en el caso de que queramos. Al igual que sucede con los análisis de los rivales previos a los encuentros. Si nos apetece sumergirnos más en la experiencia de entrenador, podemos echarles un vistazo y hacer algunos cambios en nuestro planteamiento para adaptarnos al contrincante.

Visión táctica dentro del análisis previo del Atlético de Madrid EA Sports FC 24 Carrera de mánager
Según lo que cada persona quiera profundizar en el modo, puede prestar atención a aspectos como los análisis previos de los rivales o dejarlos a un lado.

También han incluido nuevas cinemáticas que al principio son llamativas (aunque supongo que te acostumbrarás a ellas con el paso del tiempo) y los Estilos de juego son utilizados para ayudarnos (si queremos) en cada partido. Porque podemos hacer entrenamientos previos a los encuentros para conseguir PlayStyles temporales para nuestros futbolistas y disfrutar de ellos en el campo.

Aunque eso sí, la parte negativa de los Estilos de juego es que parece que no podemos generarlos en un jugador de manera permanente. Es decir, que no podemos lograr que cierto futbolista consiga un PlayStyle concreto para siempre. Y ya que permiten actualizar estrellas, work rates y posiciones; creo que deberían hacer lo mismo con esta novedad de EA Sports FC 24.

El mercado de fichajes como gran punto débil (además de no poder jugar online)

El mercado de fichajes continúa siendo bastante irreal, aunque pongas "Inflexible" en la rigurosidad de negociación. Los precios en el fútbol real continúan subiendo en algunos perfiles de jugadores, pero aún así vemos casos muy raros y eso resta bastante a la inmersión. De hecho, hice la prueba de elegir al Real Madrid y poner en venta a Modric (jugador de 37 años). Pues bien, tuve una oferta por parte del Sevilla que superaba los veinticinco millones.

Información oferta de Sevilla por Modric EA Sports FC 24 Carrera de mánager
Un año más, se producen movimientos de mercado bastante extraños.

Los traspasos realizados por la CPU y sus cantidades continúan siendo muy extraños y, si eso te molesta bastante, parece que seguirá ocurriendo. Creo que debería existir una especie de modo "realista" que podamos activar si queremos y que endurezca bastante las negociaciones.

Aparte de que no poder jugar online seguirá siendo un hándicap para muchos usuarios que preferimos enfrentarnos a otra persona antes que hacerlo contra la máquina. Porque ahora la dificultad Definitiva sí me parece más desafiante, pero supongo que a medida que continúe jugando encontraré las debilidades de la CPU y eso hará que los partidos sean más monótonos.

Modo Carrera de jugador

No creo que sea un modo al que dedicar horas constantemente con mucha frecuencia durante meses, no tiene la profundidad de los dos anteriores. Aunque sí está bien para jugar de manera casual, de vez en cuando como alternativa a los otros. Y sobre todo si eres atacante (porque para mediocentros y defensas no resulta tan divertido).

Al crear un jugador, la progresión inicial es rápida. Puedes realizar entrenamientos antes de los partidos para sumar experiencia y, después de hacer algunos, tienes la opción de simularlos en los siguientes. Así no pierdes mucho tiempo y vas progresando con tu avatar.

El sistema de objetivos es simple, tanto para cumplir con las expectativas de tu equipo como con las de aquel club por el que quieras fichar más adelante. Los PlayStyles también tienen su espacio en este modo, ya que podremos equiparnos dos al inicio y desbloquear más espacios después. Además de que tendremos la opción de usar unos u otros según la personalidad que desarrollemos (y aquí entran en juego las decisiones, compras e inversiones que podemos hacer gastando el dinero de nuestro sueldo).

Apartado Compras mostrando algunas posibles opciones EA Sports FC 24 Carrera de jugador
Las compras e inversiones permiten moldear nuestra personalidad y conseguir ciertas mejoras, pero no creo que sean demasido inmersivas.

Como dije antes, creo que es un modo interesante para jugar de vez en cuando como atacante, de manera casual. Pero no pienso que tenga el recorrido ni la profundidad de los otros, y el apartado de compras e inversiones tampoco me parece muy destacable más allá de que permite moldear tu personalidad y conseguir algunas pequeñas mejoras. No me resulta atractivo.

Y algo que no me convence (ni para el modo Carrera de Jugador ni para el de entrenador) es jugar los Momentos Destacados. Porque (como podemos intuir por su nombre) son jugadas aisladas donde manejamos al futbolista durante poco tiempo.

En estas acciones, si estás controlando solo a tu avatar, hay veces en las que ni siquiera participarás porque tu compañero manejado por la CPU no actúa bien. Otras apenas debes correr y chutar, en el de Entrenador hay momentos donde puedes recibir un gol casi sin capacidad de reacción (porque la ocasión del rival es demasiado claro), etc.

En definitiva, no siento que estés jugando. Apenas tomas algunas decisiones en el partido y acabas en poco tiempo, pero no tienes la sensación de jugar un encuentro como tal. No me convence y antes recomendaría jugar en la duración mínima. Además de que, en el modo Carrera de Jugador, es aún más complicado cumplir ciertos objetivos.

La pelota está en el tejado de EA (conclusiones)

Por todo lo comentado en este análisis, creo que EA Sports FC 24 es un juego que promete ser continuista. Y digo "promete" porque, como dije en el apartado de Ultimate Team, en este modo es complicado intuir si el año será mejor o peor. Porque aparte de lo que ya conocemos desde el inicio, dependerá en gran parte del contenido que salga durante la temporada mediante los diferentes eventos.

Para mí, es una entrega sólida porque las bases de otras ediciones ya me convencían. Creo que ofrece bastante si juegas a Ultimate Team y que el resto de modos pueden servir como complemento (aparte de que el modo Carrera de mánager ha ido aumentando su profundidad con el paso de los años).

Ahora bien, si las últimas ediciones no te convencieron nada y no estabas contento con ellas, pienso que no hay indicios de que la situación vaya a cambiar. Es decir, parece un estilo de videojuego muy similar a los anteriores, no hay una gran revolución. Así que, si los últimos no te gustaron, a priori no da la impresión de que vayan a dar un cambio de rumbo.

Y sobre todo en Ultimate Team, existiría la posibilidad de que lo den porque es un modo "vivo" que sobre todo depende del contenido. Así que, si la compañía decide cambiar por completo la dinámica de los últimos años, podría hacerlo porque tienen esa capacidad. Porque en Ultimate Team no solo importa lo que ya está en el juego desde el inicio, la clave es qué llegará después. Qué cartas, qué eventos, qué objetivos gratuitos, etc. En definitiva, cómo gestionan el contenido.

Las novedades ni mucho menos parecen revolucionarias pero, si son bien gestionadas, creo que enriquecerán bastante el modo. Que aportarán la variedad que faltaba en otros títulos y permitirán disfrutar de él de otras maneras. Ahora bien, ¿Es lo que sucederá o perderán importancia con el paso del tiempo? Pues eso no lo puedo saber porque depende por completo de EA, no de lo que ya está dentro del propio videojuego.

Por tanto, si te gustaron las anteriores entregas y el sistema que ya existía para Ultimate Team te parecía interesante, EA Sports FC 24 tiene muy buena pinta. Porque parece que mantendrán esas bases, pero incluyendo algunas novedades que son ilusionantes.

Pero si lo vivido en los últimos años no encaja contigo y no lo disfrutas, entonces no existen muchos indicios de que vaya a cambiar. Podría suceder mediante el contenido que saquen en el futuro, pero a priori no da esa sensación.

Y el modo Carrera de Entrenador está en una situación parecida. Si toleras que la CPU haga cosas muy raras en el mercado de fichajes y no te importa jugar contra la máquina, es un modo que ha ido progresando con los años y te permite sumergirte en la experiencia de ser mánager mediante los planes de desarrollo, la planificación, etc. Pero si las carencias comentadas son demasiado molestas para ti, entonces dudo de que las novedades puedan llegar a compensarlas.


EA Sports FC 24

Analizado en PS5

VideoGame
9.2
Puntuación Areajugones:
Sobresaliente
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Entrega continuista que mantiene las bases de las anteriores ediciones, sin hacer cambios revolucionarios pero añadiendo algunas novedades que son bastante prometedoras. Si las de Ultimate Team son bien gestionadas durante el año, el modo podría aportar un extra de variedad que probablemente faltó en otras temporadas y permitir que disfrutemos con él de diferentes maneras.

  • Si lo gestionan bien, Evolutions puede ser una novedad brutal para Ultimate Team
  • Los PlayStyles y las competiciones femeninas podrían dar más variedad a los equipos
  • Los PlayStyles + podrían evitar que las versiones especiales sean menos monótonas durante el final de temporada
  • Por lo ya disponible, parece que Ultimate Team seguirá ofreciendo mucho contenido
  • Nuevo paso de profundidad e inmersión para los modos carrera
  • Los porteros encajan demasiados tiros ahora mismo
  • La falta de un nuevo modo de juego online dentro de Ultimate Team
  • Por los FC Points, no todos los usuarios de Ultimate Team están en igualdad de condiciones
  • El extraño comportamiento de la CPU en el mercado de fichajes
  • Los Momentos destacados de los modos carrera no me convencen
Duración: Indefinido
Jugadores: Multijugador
Idiomas: Castellano voces y textos

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EA Sports FC 24

Redactado por:

Apasionado de los videojuegos deportivos, especialmente de los futbolísticos. Realizo noticias y artículos sobre EA Sports FC 24 Ultimate Team.