Annapurna Interactive funda su propio estudio interno para el desarrollo de videojuegos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Annapurna Interactive funda su propio estudio interno para el desarrollo de videojuegos

La hasta ahora editora de juegos apostará por la creación de experiencias totalmente originales

Pub:
Act:
0

Pese a que tan sólo llevan unos pocos años dentro de la industria de los videojuegos, Annapurna Interactive se ha convertido en uno de los publishers más queridos entre la comunidad de jugadores, sobre todo para los amantes de las experiencias diferentes y fuera de lo convencional. Gracias a la gran acogida que están teniendo sus títulos, la compañía ha decidido ir un paso más allá.

Hace tan sólo unas horas, Annapurna Interactive anunció de forma oficial la creación de un estudio interno dedicado al desarrollo de videojuegos, el cual estará ubicado en Los Ángeles (Estados Unidos). Es por ello que actualmente están en busca de creativos y demás perfiles con experiencia en la creación de juegos para poder comenzar a llevar a cabo sus propios productos originales, en vez de limitarse a distribuir los de otros.

Nathan Gary, presidente de la entidad, comentó que han tenido el honor de poder trabajar con algunos de los creadores de videojuegos con mayor talento del mundo, y con esta decisión, pretenden que Annapurna Interactive siga avanzando en una nueva dirección.

Mientras aguardamos a que la compañía reúna al personal necesario para comenzar a trabajar en sus primeros proyectos totalmente originales, recordamos que Annapurna Interactive se encargó de editar grandes juegos como What Remains of Edith Finch, Outer Wilds o Sayonara Wild Hearts, y aún están por llegar otros tantos como Stray, The Pathless, 12 Minutes o Solar Ash.

Etiquetado en :

Annapurna Interactive

Redactado por:

Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show