“Antes jugábamos, ahora nos dicen qué jugar”: la reflexión más pesimista del co-creador de Fallout
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“Antes jugábamos, ahora nos dicen qué jugar”: la reflexión más pesimista del co-creador de Fallout

Tim Cain, co-creador de Fallout, expresa su preocupación por la falta de criterio de los jugadores actuales

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Tim Cain, una de las figuras más relevantes de la longeva franquicia Fallout, expresa su preocupación sobre el futuro de la industria a través de su canal de YouTube, más concretamente, de cómo la opinión de los jugadores queda desplazada por los discursos de los creadores de contenido e influencers.

La situación actual de la industria...

A partir del minuto 6, podemos ver cómo Tim Cain hace una reflexión sobre la última década de YouTube y el nacimiento del término "influencer". De cómo se pasó de ver a personas jugando a los títulos, los famosos walkthroughs, a dejar que otras personas nos recomendaran a qué jugar y a qué no. Comenta las diferencias que existen entre el periodismo de videojuegos y los influencers: el periodista suele señalar puntos concretos del juego y hace más hincapié en determinados aspectos, para finalizar con una nota y explicarla. Los influencers se saltan eso, simplemente te dicen si el juego es aburrido o no, o si merece la pena comprarlo.

"Los periodistas dicen: Mira este juego. Mira estas cosas. Esto es similar a estos juegos y bla bla bla... le vamos a dar un 8 de 10, porque tenía algunos bugs pero nos gustó."

Tim piensa que esta es una de las razones por las cuales las revistas de videojuegos murieron durante la década de 2010, porque no tenía sentido esperar a los análisis cuando había alguien en YouTube explicándote cosas del juego en cuestión.

"Las revistas de videojuegos ya estaban muriendo. Y pienso que esto las mató porque, ¿para qué esperar al análisis si ya sigues a alguien que puede hablarte sobre el juego y sobre si deberías comprarlo o no? Las editoras optaron por mandarle copias de los juegos a los influencers y canales online, tal y como sucedía anteriormente con la prensa."

La entrevista toca temas muy interesantes y recomiendo verla. Yo me considero un hombre clásico, por lo que por mi parte, los medios deben sobrevivir a toda costa. Recuerdo con mucho cariño el día que se publicaban los análisis de un videojuego, y espero que eso no desaparezca.

Redactado por:

Amante del videojuego desde que tengo memoria. Más de 20 años explorando mundos, tomando decisiones imposibles y perdiendo horas (con gusto) frente a una pantalla. Crecí con PlayStation, pero no me caso con ninguna plataforma: si es buen juego, ahí estoy. Me interesan especialmente las experiencias que dejan huella, ya sea por narrativa, diseño o pura ambición. Si me lees, probablemente será hablando de sagas como Metal Gear Solid o Red Dead Redemption, analizando lo que hace Rockstar Games mejor que nadie, o recomendando joyas como Inscryption. Y sí, también estoy pendiente de todo lo que está por venir.

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