Anthem contará con un sistema dinámico de perspectiva
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Anthem contará con un sistema dinámico de perspectiva

Pub:
4

Anthem, el último gran proyecto de los chicos de BioWare que fue anunciado durante la pasada conferencia del E3 de Microsoft, causó un gran impacto entre la audiencia tanto por su espectacular apartado visual como la combinación de elementos futurísticos y entornos salvajes que tan bien parecía saber utilizar. Además, desde Electronic Arts han confirmado que buscan que dicho título cuente con una larga vida por delante en el momento en el que se sitúe en el mercado (apunta a llegar durante la primavera de 2018). Así pues, para seguir aumentando las expectativas respecto al título, recientemente se han confirmado nuevos datos más que interesantes.

Desde el medio Gamingbolt han recopilado un seguido de tweets de Jonathan Warner, director de Anthem, en los que destacaba dos aspectos del juego en particular. Para comenzar, se ha confirmado que contaremos con un sistema dinámico de perspectiva que se modificará dependiendo de la situación de nuestro personaje. Es decir, tal y como pudimos ver durante el gameplay que se mostró en el E3, cuando nos encontramos fuera del exotraje, en esa especie de salas de espera en las que habían muchos otros personajes, veremos el mundo en primera persona, mientras que al meternos dentro del exotraje, dicha cámara cambiará y nos situará en una vista en tercera persona.

https://areajugones.sport.es/2017/06/16/anthem-sera-un-videojuego-con-10-anos-de-vida-segun-los-planes-de-ea/

El otro aspecto que aclaró fue que, tal y como vimos durante la presentación, después de abandonar el hangar en el que nos encontrábamos, los personajes descendían hacia el suelo gracias a unos jetpack que les permitían volar libremente. Al parecer, este proceso de vuelo será totalmente controlable por el jugador, lo cual indica que potencialmente podremos escoger de manera voluntaria las zonas en las que querramos aterrizar, sin que haya un sistema de vuelo automatizado que nos obligue a caer en un determinado lugar u otro. Que en última instancia se opte por esta posibilidad resultaría en una gran ventaja para los jugadores, ya que esto querría decir que la sensación de libertad y autonomía que propondría el juego no se vería limitada por los típicos "puntos de aterrizaje" que podemos encontrar en otros títulos.

Anthem E3

Finalmente, el señor Warner también confirmó que la banda sonora, la cual tuvo un gran recibimiento entre los usuarios, correrá a cargo de Ted Reedy. Entre los trabajos más recientes del mismo encontramos su participación en títulos como Dragon Age: Inquisition, aunque no únicamente se ha dedicado a trabajar en el mundo de los videojuegos, puesto que sus obras también han llegado al terreno del cine mediante películas como Vikingos o Los Pitufos 2. Por último, recordar de nuevo que Anthem está destinado a ver la luz en la primavera de 2018 para PC y todas las variantes de PlayStation 4 y Xbox One. 

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Resident Evil mira más allá de Veronica: el próximo remake podría marcar una nueva dirección para la saga

El desarrollo del remake del primer Resident Evil ya habría comenzado según un conocido insider.

PS Plus Extra y Premium julio 2026: revelados los nuevos juegos que llegan al servicio

PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos

Es oficial: así arranca la historia de Xenoverse 3, pero un detalle sobre su mundo deja una gran duda: ¿cuánto podremos explorar?

La descripción de la historia se centra mucho en una zona específica de West City que deja preguntas en el aire

Ben Thompson, analista: “GTA VI es el último gran videojuego antes de la IA. Deberían cobrar 200 dólares por él”

El analista dice que tras GTA VI comenzará una era donde la IA predominará en el desarrollo de videojuegos.

La Nintendo Switch 2 se convierte en el talismán de la Selección Española durante el Mundial

Dani Olmo revela que grupos de entre seis y ocho jugadores se reúnen para disputar partidas de Mario Kart World

La llegada de Expedition 33 a Nintendo Switch 2 empieza a preocupar, pero un conocido insider ya nos hace pensar hasta en una fecha

La ausencia de noticias pese a los rumores preocupa: ¿llegará Expedition 33 a Nintendo Switch 2?

Saltan las alarmas con Black Ops 1 y 2: los ports a PS4 y PS5 estarían llenos de hackers que pueden bloquear tu partida

Han surgido varios reportes a la luz en los que se insinúa que ambos títulos están atravesando una situación muy complicada en PlayStation

Glen Schofield, creador de Dead Space, se despide para siempre de los videojuegos: 'he tenido un lugar privilegiado en una de las etapas más creativas de la historia'

Su figura ha sido imprescindible para redefinir el género de los survival horror, aunque también ha trabajado en otras sagas famosísimas

Ni Shadows ni Valhalla: Assassin's Creed Hexe será más lineal y superará a ambos en un aspecto clave, según nueva filtración

Un insider desvela varios detalles de la que será la próxima entrega de la franquicia de Ubisoft

Techland da por cerrada una etapa con Dying Light: The Beast: PS4 y Xbox One se quedan finalmente sin el juego

El estudio ha optado finalmente por cancelar las versiones para la anterior generación