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Apex Legends: revelados detalles sobre su versión para móviles, mejoras en la monetización, HUD...

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Apex Legends: revelados detalles sobre su versión para móviles, mejoras en la monetización, HUD...

Estos puestos de empleo revelan mejoras en las estadísticas, cambios en la monetización y mucho más

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Estamos justamente en el ecuador de la Temporada 6 de Apex Legends, pero la gran mayoría de jugadores está esperando con infinitas ganas la llegada de una versión para Nintendo Switch y Steam, además de la característica más pedida desde el lanzamiento, el crossplay. No obstante, muchos ya habrán olvidado que hay una versión para dispositivos móviles en camino y que llegaría a finales de este año 2020, pero desde junio no se saben más detalle de esta tan esperada versión. No obstante, han surgido varias pistas que hacen pensar que podría estar ya muy cerca de llegar.

Nuevos empleos revelan detalles de Apex Legends para móviles

Si nos paramos a mirar en las ofertas de empleo de Respawn Entertainment podemos ver varios puestos dirigidos a trabajar en Apex Legends para móviles (vía Dexterto). En una de ellas, que es diseñador líder, la descripción es "Estamos buscando un diseñador de juegos sénior que lidere la visión de diseño de uno de nuestros juegos móviles no anunciados". Uno podría pensar que eso de juego no anunciado podría descartar Apex Legends, pero este empleo se encuentra dentro de la sección de empleos del Battle Royale, así que blanco y en botella.

Mejoras en HUD, estadísticas, partidas clasificatorias, monetización...

Lo interesante de este puesto es que revela que este trabajador "establecerá objetivos de experiencia del jugador para los diseños, implementará y ajustará funciones para alcanzar esos objetivos". Y eso no es todo, ya que hay más puestos de empleo para Apex Legends Mobile, los cuales desvelan que también buscan mejorar la experiencia de usuario general haciendo mejoras en la tienda, las partidas clasificatorias, estadísticas...

Por último, otro empleo de diseñador técnico en eventos de microtransacción muestra que quieren mejorar la monetización del juego y los eventos de colección. Esto podría ser bueno o malo para el usuario, así que es mejor seguir esperando. Nos mantendremos atentos para informaros de toda novedad.

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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.
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