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Asesinatos al estilo Alien, IT y Poltergeist llegan a Among Us gracias a un animador

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Asesinatos al estilo Alien, IT y Poltergeist llegan a Among Us gracias a un animador

El talentoso artista ha imaginado cómo serían las ejecuciones si estos icónicos films de terror se fusionasen con el videojuego

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Cuando un videojuego experimenta un auge exponencial, es normal que la comunidad cree contenido fanático en torno a él. Ya sea imaginando sus propios personajes, diseñando sus propias historias o desarrollando nuevas formas de jugar, los jugadores suelen ser un colectivo sumamente apasionado, y ello se ha visto representado en Among Us. En este sentido, el título de InnerSloth, uno de los más exitosos de la época reciente, se ha convertido en un fenómeno mundial y, por ello, desde memes hasta cosplays, ha estado presente en las redes a través de un sinfín de formas y estilos.

Para la ocasión, particularmente, los créditos van dirigidos hacia el animador Mactoto, quien compartió a través de su cuenta de Twitter cómo se vería si las películas de terror IT, Poltergeist y Alien estableciesen una colaboración con el título de impostores y asesinos. ¿El resultado? Una terna de ejecuciones ciertamente llamativas que, si bien sencillas, resultan afables e interesantes, al nivel de captar la suficiente atención de la propia desarrolladora como para que respondiesen al tweet.

Sin embargo, como mencionábamos con anterioridad, no se trata de la primera vez en la que un fanático crea contenido en torno al videojuego. Cientos de miles de usuarios a lo largo de Internet han compartido sus respectivas visiones de qué añadidos podría recibir Among Us y, como hemos podido ver con obras como Fortnite y Fall Guys, es muy factible que varias de tales producciones terminen llegando al videojuego oficial, aunque solo el tiempo lo determinará.

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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