Desde que Asha Sharma fue nombrada nueva CEO de Xbox, la comunidad ha experimentado lo que en redes se conoce como ¨Ashamanía¨, un movimiento viral donde el fandom está empezando a sentir devoción por la ejecutiva a raíz de las decisiones que ha tomado desde que adoptó su nuevo rol en la compañía. Y, precisamente, la última de ellas va en esa misma dirección: Asha Sharma ha anunciado la cancelación de Copilot para móviles y Xbox de manera inmediata.
Con un reciente comunicado, Asha Sharma despeja una de las dudas iniciales sobre cuál sería su labor en Xbox. Al provenir del mundillo de la IA, muchos pensaban que esta intentaría impulsar el desarrollo de Copilot para consolas, pero nada más lejos de la realidad. Este es el comunicado que la CEO ha compartido a través de sus redes sociales:
¨Xbox necesita reaccionar rápido y conectar mejor con su comunidad, además de eliminar esa fricción que existe entre los jugadores y los desarrolladores. Hoy hemos ascendido a varios líderes que ayudaron a construir Xbox en el pasado, además de traer voces nuevas que nos ayuden a impulsar la marca hacia el futuro. Este equilibrio es importante para hacer que Xbox vuelva al buen camino. Como parte de estos cambios, iréis viendo cómo retiramos ciertas funciones que no se alinean con nuestra visión de futuro. Para empezar, desmantelaremos Copilot en móviles y cancelaremos su desarrollo para consolas¨.
Hay que tener en cuenta un detalle clave del comunicado de Asha Sharma, donde la CEO especifica que ha traído de vuelta tanto a veteranos de la marca Xbox como a nuevos rostros que se alinean con la visión que tiene para el futuro de la compañía. Entre ellos, encontramos los siguientes cargos que llegan desde el equipo de IA de Microsoft:
De primeras, llama la atención de que casi todos estos ejecutivos procedan de CoreAI, lo cual ha despertado cierto miedo en el fandom, pero lo cierto es que todos ellos han dejado sus labores relacionadas con la IA para adoptar un puesto mucho más centrado en el gaming tradicional. ¿Será este el cambio que Xbox necesita? ¿Qué pensáis vosotros y vosotras? Os leo en los comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar
Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega
El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.
El contrato del Acceso Anticipado se reservaba la propiedad de tus mods, prohibía las VPN y vetaba criticar a la empresa, pero la presión de los jugadores empieza a surtir efecto
Nuevas supuestas filtraciones apuntan a un retraso en el lanzamiento de GTA VI para el próximo mes de febrero.
Que en pleno año 2026 y a seis meses del lanzamiento de GTA VI sea tan complicado disfrutar de GTA IV, duele.
El calendario de Valve a corto plazo demuestra por qué la paciencia será tu mejor aliada en las próximas semanas
La web oficial mantiene el lanzamiento en 2026, pero el informe de Embracer de hoy y el silencio del juego alimentan las sospechas de un salto a 2027
A falta de conocer ediciones y otras diferencias, comprar GTA VI en formato físico o digital depende de tus ganas.
Podríamos ver el tráiler coincidiendo con el día de la muerte de Bonnie and Clyde
El estudio tras Kingdom Come: Deliverance confirma que trabaja en un nuevo título de El Señor de los Anillos y esta ambientación sería perfecta
Warhorse Studios trabaja en dos ambiciosos proyectos: una nueva entrega de Kingdom Come y un mundo abierto RPG de El Señor de los Anillos.