Así de caótica habría sido la pantalla de tu PC si hubieras sido desarrollador de Nintendo en los años 90
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Así de caótica habría sido la pantalla de tu PC si hubieras sido desarrollador de Nintendo en los años 90

La época de la Super Nintendo es considerada por muchos como la era dorada del videojuego

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Es posible que muchos de los que estéis leyendo estas líneas ni siquiera estabais vivos en los años 90. Yo nací en el 96, por lo que realmente no puedo decir que lo recuerde, pero para muchos aquella época fue una de las mejores de la historia del videojuego.

Y es que los 90 vieron la llegada de consolas tan míticas como la Super Nintendo, Nintendo 64, Mega Drive o incluso el nacimiento de PlayStation. Algunos de los juegos más importantes de la historia del medio salieron en aquella época y el videojuego dio por fin el salto al 3D, uno de los cambios más bestias que ha sufrido la industria en el poco tiempo que tiene de vida.

Esto es lo que hubieras visto en la pantalla de tu PC si hubieras sido desarrollador de Nintendo en los 90

  • En la actualidad todos tenemos un PC ultra potente capaz de mover cientos de millones de polígonos en tiempo real, pero aunque a muchos pueda sorprenderos, esto no fue siempre así.
  • En los años 90 la tecnología de computación era muchísimo más arcaica que la que tenemos hoy en día. De hecho en la primera mitad de los años 2000, el panorama tecnológico dio un salto enorme.
  • Es por esto que desarrollar un videojuego era una tarea muy complicada, algo que tan solo unas pocas empresas en el mundo se podían permitir.
  • Hoy en día cualquiera con el tiempo y los conocimientos puede crear un videojuego desde cero incluso desde su teléfono móvil.
  • Si alguna vez os había picado la curiosidad de cómo era desarrollar videojuegos para la Super Nintendo en los años 90, las siguientes imágenes muestran exactamente eso.
  • Concretamente se trata de capturas de pantalla de lo que habría visto un desarrollador durante la creación de juegos como Starfox o Super Mario World para la consola de 16 bits de Nintendo.

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Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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