Cada vez son más las semanas que han ido pasando desde que Cyberpunk 2077 se pusiera a la venta y generase una gran polémica a su alrededor por el estado en el que se encontraba el juego en las consolas de la que ya es la pasada generación; algo a lo que el propio CEO del estudio quiso aludir recientemente en un vídeo especial dirigido a su comunidad de aficionados.
Y es que parte de los problemas del desarrollo que el juego habría atravesado a lo largo de los años, más allá del caos y la mala planificación que ya ha sido señalada por varios desarrolladores, podrían tener que ver con que Cyberpunk 2077 terminó siendo muy diferente a lo que era en un principio, según una serie de informaciones que han sido compartidas por el insider de la industria conocido como Jason Schreier.
La cosa es que algunos trabajadores de la compañía han lanzado una serie de detalles al aire que nos dan a entender lo distintos que iba a ser el juego en los primeros planes de la compañía, dado que este se conformaría como una experiencia en tercera persona que contaría con sistemas de movimiento como la posibilidad de correr por las paredes y utilizar coches que circularían volando por la ciudad.
Tal y como puede verse en el resultado final, dichas ideas fueron transformándose progresivamente en lo que conocemos ahora; sobre todo, porque resultaban demasiado ambiciosas para lo que CD Projekt RED podía ofrecer a nivel humano durante el desarrollo de Cyberpunk 2077.
Por último y con el objetivo en mente de rematar las informaciones que hemos querido compartir con todos vosotros y vosotras a lo largo de estas mismas líneas, solo nos queda recordaros que en Areajugones estaremos sumamente atentos a los próximos pasos que dé Cyberpunk 2077 con el objetivo de traeros cualquier novedad que surja con respecto a él.
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