Así era la demo técnica de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que incluía portales de teletransporte
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Así era la demo técnica de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que incluía portales de teletransporte

Esta demo técnica muestra las capacidades de Nintendo 64, una consola que parece que estuvo adelantada a su época

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego clásico, uno de esos que ha marcado el rumbo de todo este medio y ha quedado grabado a fuego en el tiempo gracias a una influencia que se sigue extendiendo hasta el día de hoy. Sin embargo, parece que el videojuego pudo ser muy diferente y, de hecho, en una de sus demos técnicas, llegaba a contar con portales de teletransporte, tal y como se ha mostrado. A continuación tenéis todos los detalles.

Así eran los portales de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Ocarina of Time fue un videojuego con el que se, a lo largo de su desarrollo, se hicieron varias pruebas.
  • Ahora un exprogramador de Nintendo ha sacado a la luz una demo técnica que muestra una curiosa historia tras el juego.
  • En concreto, esta demo muestra el funcionamiento de unos portales de teletransporte que recuerdan de forma casi inmediata a Portal, de Valve. ❗❗
  • Giles Goddard es el programador que participó en diversos desarrollos en los años 90 y ha sacado a la luz un vídeo mostrando los portales de Ocarina of Time.
  • A continuación podéis verlo todo por vosotros mismos.

Como bien sabéis, esto finalmente no llegó al videojuego por los motivos que fueran. Realmente parece que nunca hubo planes de incluir portales en el diseño de la obra y simplemente se estaba experimentando con Nintendo 64 para ver las capacidades del hardware. Como podéis ver, esta máquina era capaz de que a través de un portal se viene otra zona del mapa y al saltar a ella el jugador se teletransportaba a dicha zona. Es una tecnología sorprendente para la época aunque, como sabéis, quedó desaprovechada.

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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