Así es Tempest Rising: El regreso de la estrategia en tiempo real clásica
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Así es Tempest Rising: El regreso de la estrategia en tiempo real clásica

Un homenaje a Command & Conquer que recupera la esencia del género con estilo propio

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Tras años de espera, los fanáticos de la estrategia en tiempo real están de enhorabuena con el lanzamiento de Tempest Rising, que llegará a las tiendas en aproximadamente dos semanas. Este esperado título recupera la esencia de los clásicos del género como Command & Conquer mientras la actualiza para los nuevos tiempos. Tras pasar numerosas horas con la demo, podemos confirmar que estamos ante uno de los homenajes más acertados del género en los últimos años.

Lo que hace especial a Tempest Rising es cómo consigue capturar la nostalgia de los jugadores veteranos mientras ofrece una experiencia accesible para los recién llegados. Con un diseño de misiones desafiante, una jugabilidad que pone a prueba nuestra inteligencia táctica y una campaña que promete emociones fuertes, este título demuestra que el género RTS clásico sigue más vivo que nunca.

Un regreso a las raíces

Tempest Rising nos transporta a un mundo de conflictos militares y recursos estratégicos que evoca inmediatamente a los clásicos de Command & Conquer. La narrativa sirve como telón de fondo perfecto para las misiones que afrontaremos, combinando elementos clásicos del género con una presentación moderna que atraerá tanto a veteranos como a nuevos jugadores.

La demo ofrece dos facciones jugables, cada una con su propio estilo de juego y unidades distintivas. Por un lado tenemos a las fuerzas GDF, una facción militar convencional, y por otro a la Dinastía Tempest, un grupo de combatientes que aprovecha el misterioso recurso Tempest para potenciar sus capacidades. Esta dualidad nos recuerda a la clásica rivalidad entre la GDI y el NOD, pero con su propia personalidad.

Unidades especializadas para cada situación

El juego nos pone al mando de diversas unidades, cada una con sus propias habilidades especializadas:

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  • Los guardias de dinastía, soldados de infantería básicos
  • Los ignitores, especialistas con lanzallamas perfectos para limpiar edificios ocupados
  • Los soldados con misiles, expertos en derribar vehículos y aeronaves
  • Técnicos que pueden reparar estructuras y vehículos

La fortaleza del gameplay reside en cómo utilizamos las habilidades únicas de cada unidad para superar las diferentes misiones. El juego nos desafía constantemente a gestionar eficazmente todo nuestro arsenal, convirtiendo cada escenario en un rompecabezas táctico que recompensa tanto la paciencia como la creatividad estratégica.

Fiel a sus raíces, con aire fresco

Tempest Rising permanece fiel a la esencia del género: el combate táctico en tiempo real sigue siendo el núcleo de la experiencia, pero con suficientes mejoras modernas para que se sienta actual. El sistema de control es intuitivo para los veteranos de Command & Conquer, mientras que los nuevos jugadores encontrarán una curva de aprendizaje desafiante pero justa.

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Lo que más destaca del gameplay es la diversidad de situaciones tácticas que se presentan. En la primera misión, por ejemplo, debemos gestionar un pequeño grupo de unidades para infiltrarnos en territorio enemigo, mientras que en la segunda nos enfrentamos a la gestión de bases y recursos. Cada escenario plantea nuevos desafíos que obligarán al jugador a adaptar su estrategia.

Diseño de misiones brillante

El diseño de misiones merece una mención especial. Las primeras misiones de la campaña funcionan como un excelente tutorial que introduce gradualmente los conceptos del juego sin abrumar al jugador. La primera misión, un escenario sin construcción de bases, resulta sorprendentemente desafiante incluso para jugadores experimentados en la dificultad más alta.

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Ya sea infiltrándose sigilosamente tras las líneas enemigas, defendiendo una posición estratégica o construyendo una base para lanzar un asalto, la disposición de cada nivel fomenta la experimentación y premia la creatividad. Los jugadores tienen múltiples formas de abordar cada objetivo, lo que aumenta significativamente el valor de rejuego.

Un sistema de combate que premia la microgestión

El sistema de combate de Tempest Rising es profundo y satisfactorio. Las unidades son letales pero frágiles, especialmente la infantería, lo que crea encuentros intensos donde cada decisión cuenta. La microgestión de unidades es crucial: posicionar correctamente a los lanzallamas para limpiar edificios o hacer que los soldados con misiles ataquen vehículos blindados puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

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Una característica interesante es la capacidad de algunas unidades para realizar acciones especiales, como el sprint de los soldados con misiles que les permite reposicionarse rápidamente para atacar objetivos prioritarios. Esta mecánica añade una capa adicional de profundidad táctica que los jugadores más habilidosos aprovecharán al máximo.

Dificultad ajustable para todos los gustos

Tempest Rising ofrece varios niveles de dificultad, desde opciones accesibles para los principiantes hasta el modo "Insane" que pondrá a prueba incluso a los veteranos más curtidos. Esta última dificultad resulta especialmente desafiante en la primera misión, donde la escasez de recursos y unidades obliga a tomar decisiones tácticas precisas.

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En la segunda misión, la dificultad parece ser algo más indulgente incluso en el nivel más alto, lo que sugiere que quizás los desarrolladores podrían añadir un modo de dificultad adicional para aquellos que buscan un reto extremo. No obstante, la promesa de misiones cada vez más complejas a medida que avanza la campaña augura horas de juego estimulantes.

Aspectos mejorables para el lanzamiento

A pesar de sus muchas virtudes, hay un par de aspectos que podrían mejorarse antes del lanzamiento. El sistema de producción puede resultar algo engorroso cuando se tienen múltiples estructuras del mismo tipo, ya que no existe una forma de producir unidades desde todas simultáneamente. Esto obliga a alternar entre diferentes pestañas de producción, lo que puede resultar incómodo en situaciones de combate intenso.

Otro detalle mejorable es la imposibilidad de poner en cola la construcción de múltiples edificios, teniendo que esperar a que se complete la construcción de uno antes de comenzar otro. Aunque esto puede ser una elección de diseño deliberada que refleja los juegos clásicos del género, podría resultar frustrante para jugadores acostumbrados a sistemas más modernos.

Una experiencia completa

Tempest Rising promete ofrecer una experiencia sustanciosa que satisfará tanto a los fans veteranos de Command & Conquer como a los recién llegados. Aunque la demo solo ofrece un vistazo a las primeras misiones, la calidad del diseño y la jugabilidad sugieren una campaña completa repleta de momentos memorables.

Cada misión está diseñada para ser rejugada con diferentes aproximaciones, lo que aumenta considerablemente la vida útil del título. Ya optemos por la infiltración sigilosa o por construir una fuerza abrumadora, siempre encontraremos nuevas formas de superar los desafíos que se nos presentan.

Conclusiones

Tempest Rising representa un regreso triunfal al estilo clásico de RTS que tantos jugadores añoran. Su combinación de nostalgia, jugabilidad moderna y misiones desafiantes promete mantener a los jugadores pegados a la pantalla durante horas.

Como aficionados a los juegos de estrategia en tiempo real, podemos afirmar que este título merece la atención de cualquier entusiasta del género. Su gameplay envolvente y tácticamente profundo ofrece una experiencia que mantiene vivo el espíritu de los clásicos mientras lo actualiza para los tiempos actuales.

Lo más sorprendente es cómo los desarrolladores han conseguido capturar la esencia de lo que hizo grandes a los juegos de Command & Conquer, adaptándola a las expectativas modernas sin perder su identidad. Para los veteranos del género, supone un nostálgico regreso a sus raíces; para los recién llegados, una perfecta puerta de entrada a uno de los géneros más gratificantes del mundo de los videojuegos.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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