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Así han sido las ventas de Call of Duty recientes: Warzone impulsa el resto de la saga
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Así han sido las ventas de Call of Duty recientes: Warzone impulsa el resto de la saga

El título free-to-play ha conseguido que las ventas de los juegos principales aumenten una barbaridad

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La franquicia Call of Duty tiene más años que Matusalén, pero ahí están, que cada año que pasa parece que tiene más y más y más éxito. Son muchos los factores que hacen que la saga sea cada vez más popular y exitosa, y no necesariamente tiene que ser que los juegos sean cada vez mejores; hay muchas entregas anuales que no han sido del agrado de los fans, pero siempre venden una millonada el día de lanzamiento, aún así, y entran de sobra en la lista de juegos más vendidos cada año. Pero el caso de Warzone es algo especial.

Exceptuando Call of Duty: Mobile, Warzone es el primer gran juego de la franquicia que fue totalmente gratuito (aunque haya micropagos, por supuesto), y se ha convertido en el mayor éxito de toda la saga y con diferencia. Pero es que no solo se ha convertido en un éxito él solo, sino que ha ayudado a que los otros títulos de la franquicia lo sean también (sí, todavía más que antes).

El gran éxito que conlleva Call of Duty: Warzone

Tal y como han compartido y recogido los compañeros de Charlie Intel, Activision compartió las ganancias de la saga Call of Duty en el tercer cuarto de 2021. Aquí os dejo todos los datos que dejaron sobre todos sus títulos de dicha saga:

  • El MAU (métrica que mide la interacción de clientes con el producto) en la saga Call of Duty ha sido constante año tras año y creció en móviles
  • En consolas y móviles, el MAU fue bastante similar del segundo al tercer cuarto del año con respecto a años anteriores
  • Los jugadores están invirtiendo mucho más in-game que antes de Warzone. Aproximadamente tres veces más que hace dos años.
  • Warzone ha conseguido aumentar considerablemente las ventas de los juegos premium de la saga (que son las entregas principales)
  • En el caso de Call of Duty: Mobile, su éxito sigue en aumento año tras año
call of duty mobile art

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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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