Crash Bandicoot N. Sane Trilogy sin duda ya es uno de los títulos más esperados en Nintendo Switch tras conocerse, durante el pasado Nintendo Direct del 8 de marzo su versión la consola híbrida de la marca japonesa. Será la primera vez que los juegos exclusivos de PlayStation se puedan disfrutar por primera vez en otra plataforma distinta gracias a lo cual, los usuarios de Switch, Xbox One y PC podrán descubrir la gran trilogía por primera vez.
En este sentido, desde el canal de Nintendo Insider en Youtube podemos ver por primera vez como luce el remake realizado por Vicarious Visions en Nintendo Switch con una cinemática de unos dos minutos de duración donde podemos ver como se mueve el alocado marsupial por los coloridos mapeados que nos esperan en cada uno de los tres juegos que incluye esta recopilación.
Por otro lado, os recordamos que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy estará disponible desde el próximo 10 de julio en las plataformas mencionadas.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos