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Así se hizo Deathloop: Bennet Smith, diseñador narrativo del juego, cuenta más de la obra
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Así se hizo Deathloop: Bennet Smith, diseñador narrativo del juego, cuenta más de la obra

Descubre más sobre el desarrollo, la historia y el futuro de Deathloop de mano de su diseñador narrativo

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Portada de Deathloop
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 14/09/2021 | 20/09/2022 (Xbox)
  • Desarrollador: Arkane Studios
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Gatillos adaptativos en PS5
  • Género: Acción | FPS
  • Multijugador:

Deathloop es uno de los mejores videojuegos del año, o al menos uno de mis favoritos (tal y como lo conté en el análisis que le dediqué hace unas semanas). Y ahora he tenido la ocasión de conocer mucho más de lo que hay detrás del videojuego gracias a una entrevista con Bennet Smith, diseñador narrativo en Arkane Studios. Si queréis descubrir qué se oculta tras el desarrollo de Deathloop, seguid leyendo porque hay mucho más.

Así se hizo Deathloop

  • Nota ❗: He omitido partes de la entrevista con spoilers pero aún quedan ciertos fragmentos que alguien podría considerar como un spoiler. Mi recomendación es que si queréis leer algo de este juego sin spoilers le echéis un vistazo al análisis y juguéis por vosotros mismos a Deathloop antes de leer la entrevista.

Sobre desarrollar un juego durante la pandemia

  • "Tuvimos una ventaja importante porque el desarrollo [de Deathloop] comenzó unos dos meses antes de la pandemia."
  • "El mayor reto fue asegurarnos de que todos los equipos se movían en la misma dirección y en la misma página a la vez; y estamos hablando del estudio al completo."
  • "Creo que cualquier que haya trabajado en equipos o proyectos con mucha gente ha tenido problemas y es algo en lo que hemos trabajado mucho."

Sobre la historia de Deathloop y la libertad que se ofrece

  • "Algo que decidimos es que nos íbamos a centrar en la historia entre Colt y Julianna. [...] Básicamente es la historia entre Colt y Julianna. El mundo es un vehículo para contar esa historia." ❗
  • "Tuvimos que sentarnos y tomar una decisión: ¿qué es lo más importante que tenemos aquí? Son estas dos personas [Colt y Julianna]".
  • "Así que las llamadas son un punto central para que los jugadores entiendan qué está pasando en la historia".
  • "Tuvimos en cuenta los jugadores que quieran hacer el mínimo, no como hacer speedrun pero ir directos a las misiones y tener la mínima información, para que también tengan suficiente contexto para las decisiones del final.".
  • "Creo que servimos por igual a ambos tipos de jugadores. Los que buscan todo van a tener una mejor comprensión del mundo y lo que ocurre, pero el resto van a empatizar con los personajes y encontrar una experiencia igualmente satisfactoria."
  • "El diseño artístico moldeó la historia que íbamos a contar: es algo grande, colorido, cantoso con todos esos disfraces llenos de colores. Todo ello nos lleva a una historia fuera de lo convencional, algo alocado. Creo que eso nos inspiró bastante, queríamos seguir esas ideas." ❗
  • "[Las inspiraciones] son una mezcla. Con el tema de los años 60 nos inspiramos en cosas de la Guerra Fría y espías pero con un toque más disparatado."
  • "Algo que hicimos fue tratar de alinear la experiencia de los jugadores con las reacciones de Colt."
  • "[A la hora de construir Blackreef] hemos aprendido la lección de otros juegos anteriores. Los jugadores ya conocen estos sistemas de juego así que quisimos hacer [un lugar] que se sintiera menos como un sistema [para que los jugadores jueguen] y más como que la gente existe ahí realmente."

Sobre los cambios a lo largo del desarrollo de Deathloop

  • "Los visionarios quedaron establecidos desde el primer momento. Sabíamos que queríamos ocho y más o menos sabíamos quiénes eran. Ninguno se quedó fuera [durante el desarrollo]."
  • "Una de las últimas cosas que añadimos fue nuestro descubrimiento de que Julianna puede contarle algunas cosas a Colt pero no todo. Por ello introdujimos estos personajes que son esencialmente versiones de los protagonistas de otras líneas temporales y podemos presentar a los personajes cómo luce Colt en otros lugares y momentos. Esa fue una de las últimas adiciones que hicimos [a Deathloop]." ❗

Sobre el futuro de Deathloop

  • "Hay mucho lore en el mundo; hay mucho que incluso no hemos mostrado." ❗
  • "Internamente tenemos esta especie de Biblia con cómo es este mundo de ficción, cómo funcionan las cosas aquí, qué hacen, cuándo dónde los personajes".
  • "Creo que [el mundo de Deathloop] está abierto a exploración. Si va a ocurrir o no es otro asunto. Pero tenemos el material, lo hemos pensado y claro que nos gustaría expandir [Deathloop]." ❗
  • "Teníamos claro que queríamos contar esta historia [entre Colt y Julianna] y tenemos mucho material [sobre el mundo] pero no sabemos qué va a ocurrir después."
  • "Me encanta The Witcher 3 y estoy impresionado de que tengan su propia serie de acción real, ahora también una serie animada que es muy guay... También están los libros, que es de donde viene todo así que, sí. Me encantaría ver cómo otros creativos interpretan nuestro mundo y lo adaptan a otro medio. Me encantaría ver esas cosas, obviamente."

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Deathloop

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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