Así serán los combates de Dragon Ball: Sparking! ZERO: este gameplay extendido muestra todas sus novedades
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Así serán los combates de Dragon Ball: Sparking! ZERO: este gameplay extendido muestra todas sus novedades

Después de haberlo visto con mis propios ojos, no tengo ningún reparo en llamarlo Tenkaichi 4

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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Spike Chunsoft
  • Género: Lucha
  • Multijugador:

No sé si os pasaba también, pero hasta este momento siempre he tenido ciertas dudas sobre Dragon Ball: Sparking! ZERO en relación a si Bandai Namco seguiría la estela de los Budokai Tenkaichi en cuanto a lo jugable. Sobre todo, después de ver cómo se prometió en su día que el combate de la saga Xenoverse iba a ser similar, pero al final nada que ver.

Sin embargo, el nuevo gameplay extendido que la compañía ha emitido hace escasos minutos ha terminado de despejar todas mis dudas. A partir de ahora, me puedo referir con tranquilidad a Dragon Ball: Sparking! ZERO como Tenkaichi 4.

Esto se debe a que la propia Bandai Namco ha hecho hincapié en que consideran este juego como una secuela del anterior título de la misma franquicia, por lo que todos los fans de esta última encontraremos aquí algo que merecerá mucho la pena. Pero, para comprender a qué se refiere la compañía exactamente, es esencial que nos fijemos en los detalles. Os dejo con todos ellos a continuación, así como con el gameplay extendido en cuestión justo aquí abajo.

¿Se parecerá mucho a los antiguos Tenkaichi?

Los responsables del juego han comentado que se trata de una secuela directa del anterior título de la franquicia, por lo que podemos estar tranquilos al respecto. De hecho, en el gameplay se pueden ver algunos elementos característicos de la identidad de la franquicia como, por ejemplo, el poder transformarnos en mitad del combate, que los escenarios sean semi destructibles o los típicos duelos entre dos kames diferentes.

¿Cuáles son las novedades jugables de Dragon Ball: Sparking! ZERO?

Bandai Namco ha querido hacer especial hincapié en tres apartados diferentes con los que dar un pequeño giro de tuerca a aquello a lo que siempre hemos estado acostumbrados en la saga. Son cuatro mecánicas que pueden parecer simples a primera vista, pero que prometen darle una profundidad superior a los combates:

  • Hay un parry para los poderes enemigos: ahora, si activamos la defensa justo antes de recibir un Kamehameha, nuestro personaje la desviará como si fuera un contraataque de toda la vida. Esta táctica conlleva cierto riesgo (básicamente, porque si la fallas te comes el ataque de lleno), pero queda espectacular a nivel visual 1️⃣
  • Los dashes o impulsos de los personajes se han mejorado, de tal forma que ahora podremos movernos a una velocidad mayor en las partidas. Esto es algo que se ha modificado con tal de darle un dinamismo superior a las partidas y que los enfrentamientos sean más fluidos que en anteriores entregas 2️⃣
  • Lo que el estudio denomina como Revenge Counter: una mecánica que consiste, esencialmente, en que podemos lanzar un golpe de contraataque al enemigo si estamos recibiendo mucho daño para cortarle el combo 3️⃣
  • Por último, tenemos los Vanishing Assaults, un movimiento especial que nos permitirá acercarnos al instante al rival de forma rápida para iniciar una nueva secuencia cuerpo a cuerpo 4️⃣
Goku a punto de transformarse en super Saiyan Blue en Dragon Ball: Sparking! ZERO

Además de todo esto, se pueden observar otros elementos en su jugabilidad que recuerdan mucho a Budokai Tenkaichi como, por ejemplo, el hecho de que los mapas tengan unos límites invisibles. Quizás no sea lo óptimo, pero me ha dado una nostalgia que alucinas en cuanto me he dado cuenta de ello.

Por otro lado, el juego promete contar con muchísimos más personajes de los que parecía en un primer momento; algo que no sería del todo sorprendente dado que, al fin y al cabo, estamos hablando de un Tenkaichi y, obviamente, va a aparecer hasta el primito pequeño de uno de los programadores como personaje jugable.

¿Qué os ha parecido este gameplay extendido del juego? Lo malo es que no han dado una fecha de lanzamiento, pero estaré atento por si la anuncian pronto.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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