Crash Bandicoot vuelve a estar de moda, y ello realmente es gracias a haber rescatado el pasado de la franquicia mediante tanto una trilogía de entregas principales como a través de la exitosa velocidad de Crash Team Racing. Asimismo, desde ayer que se conoce el rumor por el cual todo apunta a que Activision habría dado luz verde a un nuevo título de la IP, sin ser este remake o remaster. Ahora, conocemos unos primeros detalles acerca de cómo sería supuestamente el juego.
Así pues, todo nace del siguiente tuit de @ViewerAnon, quien ha recibido la 'bendición' del usuario que abriera inicialmente las conversaciones en torno a este paso adelante de la franquicia:
Como podemos comprobar, pues, la primera y gran característica del juego es que este se apoyaría en el uso de máscaras especiales que proporcionaran habilidades únicas. Además, acorde a otros tuits, los usuarios podrán controlar tanto a Crash como a Coco, y se servirán de una jugabilidad con estilo Naughty Dog - no habrá mundo abierto de por medio -. Similarmente, parece ser que en ciertos momentos podríamos llegar a controlar a Cortex, aunque únicamente para 'disfrutar de la historia al completo'; es decir, cuando en un nivel Crash viera imposibilitado su avance, jugaríamos como Cortex, que sería el causante de esa barrera que ha aparecido ante Crash - y deberíamos, pues, jugar lo ocurrido -.
Un último detalle es el que trata el sistema de progresión para con el juego, el cual ha sido descrito como muy similar a Super Mario Bros. 3 - y Worlds-. Consecuentemente, en esta nueva entrega de Crash Bandicoot encontraríamos toda una amplia variedad de mundos distintos en los que superar diferentes niveles en cada uno. Por el momento no hay detalles sobre las temáticas que se presentarían o la cantidad de mundos , y es que como bien vale la pena recordar en estos casos, hasta que no exista información oficial todo cuenta con cierto margen de error.
Veremos, pues, en qué acaban todos estos rumores, pero ciertamente es un buen momento para remitirse al expresado deseo de Activision por tal de seguir trabajando en las clásicas franquicias que ha recuperado durante los últimos dos años. ¿Será esta la prueba definitiva de que los clásicos vuelven a formar parte del presente? Todo apunta a que no tardaremos demasiado en descubrirlo.
CONTENIDO RELACIONADO
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.
Ubisoft desvela un dato que apunta a que este remake estaría alcanzando cotas máximas de expectación
Dicen que la historia tiende a repetirse, y este año es la prueba de ello con GTA VI y Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Entre los juegos de PS Plus de mayo de 2026 hay un título indie que destaca por encima del resto de opciones.
El juego de SEGA se considera uno de los lanzamientos más sólidos en su género de los últimos años