Assassin's Creed Shadows, que lleva la franquicia al Japón feudal por primera vez (el mismo que la comunidad tanto ha pedido), nos presenta a dos protagonistas, Naoe y Yasuke. El primero, Naoe, es un shinobi capaz de escalar muros y escabullirse entre las sombras, mientras que Yasuke es un samurái de gran estatura que se destaca en el combate abierto, pero no es capaz de escalar. Con dos estilos de juego tremendamente diferentes sobre la mesa, Assassin's Creed Shadows busca satisfacer tanto a los fanáticos de la clásica experiencia de sigilo de Assassin's Creed como a los fanáticos de las entregas de rol de combate abierto más recientes como Odyssey y Valhalla.
Ubisoft ha profundizado en varios cambios clave que se han implementado en el sistema de parkour de Assassin's Creed Shadows. Aquí podemos ver que el retraso del juego realmente está valiendo la pena y estoy seguro que nos van a entregar un producto de una calidad tremenda, sobre todo por lo que va saliendo del juego. Lo más reciente, son pequeños gameplays que Ubisoft ha compartido con la comunidad sobre el sistema de parkour, la cual, por cierto, ha quedado muy contenta con lo visto.
En una nueva publicación en el blog de Ubisoft, el director asociado de juego de Assassin's Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, explicó todos los cambios que podemos esperar del renovado sistema de parkour del juego. Quizás el mayor cambio en el sistema de parkour de Assassin's Creed que llegará en Shadows es que ya no podremos escalar casi cualquier pared del juego, como era posible en las entregas anteriores. En su lugar, Ubisoft ha diseñado "autopistas de parkour" específicas que debemos encontrar para poder escalar.
Este cambio en el parkour puede parecer limitante, pero parece que Ubisoft está diseñando con más cuidado los caminos que podemos encontrar, posiblemente optimizando los diseños de estos caminos para que fluyan bien. Lemay-Comtois asegura que la mayoría de las superficies seguirán siendo escalables, pero solo será necesario el enfoque correcto. La publicación de Ubisoft también destacó algunos cambios interesantes en la forma en que podremos bajar los salientes más altos en Assassin's Creed Shadows.
En lugar de tener que agarrarse a un saliente para bajar, podremos esquivarlos sin problemas para realizar una variedad de elegantes volteretas mientras nos vamos hacia el suelo, lo que seguramente hará que la experiencia de parkour sea más fluida. Sin duda alguna pinta todo muy bien, creo que Ubisoft está empezando a hacer las cosas en mejores condiciones y no lo que últimamente estábamos viendo.
Assassin's Creed Shadows llegará a Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC el 14 de febrero. A poco más de un mes del lanzamiento, Ubisoft seguramente tendrá más para compartir sobre el esperado título a medida que se acerque su fecha de lanzamiento.
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