Hace un par de días, desvelamos los primeros detalles oficiales del programa de alquiler de servidores de Battlefield 1 donde EA dejo más preguntas que respuestas en el aire. Si bien pudimos confirmar que el precio de los servidores sería mucho más caro en la versión de PC que en consolas, EA no llego a confirmar los motivos de este cambio.
En una nueva entrada del blog oficial, EA ha indicado que los servidores de alquiler no darán soporte a herramientas de administración tipo PROCON y RCON. Dado que los servidores de PC irán a 60hz mientras que los de consola lo harán a 30hz, la diferencia de precio ha aumentado.
EA no está cobrando los servidores en base al número de slots que requiramos (dado que por defecto ya vienen integrados con soporte de hasta 64 jugadores según el modo de juego), sino en función de la frecuencia de actualización, siendo mayor en PC.
¿Habrá herramientas RCON o PROCON?
"Estamos comprometidos con el desarrollo del juego para dar soporte a los plugins más populares utilizados en títulos anteriores de Battlefield con el fin de que los administrados tengan los mismos niveles de personalización. Sin embargo, los nuevos servidores de alquiler no apoyarán herramientas de terceras entidades como RCON y PROCON"
¿Por qué varían los precios entre PC y consola?
"Los servidores de PC disponen de una frecuencia de actualización de 60 Hz, mientras que los de consola van a 30hz. El precio ha sido ajustado de acuerdo con esta variable"
¿Los precios se verán afectados por el número de slots?
"Los precios de los servidores de alquiler no vienen establecidos por el tamaño del servidor, pero el número de slots va a variar dependiendo del modo de juego que hayas escogido en la rotación"
Entre otros detalles, se han confirmado algunas de las características que los jugadores podrán activar o desactivar en los servidores de alquiler.
En un principio, el programa de alquiler de servidores estaba previsto que debutará mañana, pero EA ha editado recientemente el primer comunicado oficial sin especificar una fecha exacta, salvo su integración en el mes de noviembre. Estaremos atentos ante cualquier novedad.
CONTENIDO RELACIONADO
La próxima gran actualización del título de Bethesda promete más de lo que parece
Se trata de una opción que nos pondrá la vida mucho más fácil en cuanto vea la luz
El juego desarrollado por Guerrilla abandonara el catálogo de suscripción de la plataforma pronto y los creadores mantienen el silencio
Warner Bros. Games acaba de confirmar que la saga tendrá continuidad, pero no de la forma en la que la gente quería
Ori and the Blind Forest y su secuela, Ori and the Will of the Wisps, se han quedado en el corazón de muchos como un metroidvania precioso y bien construido. Sorprendiendo a muchos, Moon Studios, el estudio a cargo de la saga, ha tenido, al igual que los fanáticos, un lugar especial para la historia […]
PlayStation ha anunciado ya cómo piensa expandir el catálogo de propuestas del mismo en su nivel Essential