Bethesda confirma dónde estará ambientado Fallout 5 y no deberíamos esperar un cambio drástico de locación
Últimas fichas
Últimas noticias

Bethesda confirma dónde estará ambientado Fallout 5 y no deberíamos esperar un cambio drástico de locación

El creador del universo desarrollado por Bethesda ha aclarado el futuro geográfico de la saga de manera tajante

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Si bien las posibilidades de cara a lo que puede ser Fallout se ha ampliado gracias a la serie de Amazon, al parecer aún hay ciertas cosas que son inamovibles para sus creadores. Probablemente, el rostro visible de la empresa más reconocida en el mundo entero, Todd Howard, ha tenido palabras para el futuro de la saga, el cual no se ve muy lejos de lo que ya hemos visto.

El connotado desarrollador ha conversado con “Kinda Funny Games”, podcast en donde se le ha entrevistado en referencia a la nueva serie de Amazon y el futuro en general de la saga. En este ha tenido bastantes dichos interesantes sobre la franquicia, sus comienzos y cómo ha afectado a su carrera y al mundo del videojuego.

En cuanto a la serie, Howard ha afirmado que su participación fue mayoritariamente como seguro por el cual los creadores del show debían pasar antes de implementar una idea, por lo que, en más de una ocasión, tuvo que desmantelar uno de los planes de la serie por estar pensados para algo relacionado con los videojuegos en el futuro.

¿Qué fue lo que dijo Todd Howard sobre la locación de Fallout?

El diseñador y director ha sido enfático en una cosa sobre su visión sobre cómo debería ser Fallout, destacando más que nada el espíritu de la franquicia y sus raíces norteamericanas. Estas fueron parte de las declaraciones más importantes de Todd Howard en su más reciente entrevista:

  • Todd ha asegurado que Fallout no debería salir de Estados Unidos y en Bethesda no tienen planes de hacerlo, esto lo ha explicado diciendo que "parte del truco de Fallout se basa en la ingenuidad americana”, lo cual, según él, en Bethesda tienen demasiado interiorizado. ☢️
  • Tratando de ser más laxo con su respuesta, Howard ha agregado que “para nosotros, en este momento, está bien reconocer algunas de esas otras áreas. Pero nuestro plan es mantenerlo predominantemente en Estados Unidos”. 🇺🇸
  • Howard explicó la decisión diciendo que es un gran admirador de la "ingenuidad americana" que influye en gran medida en el tono de Fallout. Fallout funciona tanto como una sátira del excepcionalismo estadounidense, como en un mundo abierto brillante. 🎮
  • Tratando de dejar las cosas abiertas, Todd ha declarado que “está bien dejar misterios o preguntas: ¿Qué está pasando aquí? ¿Qué está sucediendo aquí? Creo que esas son cosas buenas”, tratando de jugar al despiste y misterio sobre si en el futuro de la saga podríamos ver algo fuera de Norteamérica. 🏜️

Está claro que en Bethesda son bastante fanáticos de la estética americana y la hipocresía de la propuesta capitalista de antaño. Una fórmula que les ha funcionado de maravillas, pero que puede ser que esté tan centrada en sí misma que pierda de vista otro tipo de contextos igual de interesantes.

Bethesda tienen una clara noción de lo que están haciendo limitando los ideales de la serie a solo un territorio; sin embargo, entender que ampliar un poco la visión de mundo de la saga puede ayudar que, en otros territorios, con otras culturas, los juegos de la compañía tengan un impacto aún mayor del que ya tienen.

Etiquetado en :

Bethesda Fallout Todd Howard

Redactado por:

Creo que me gustan los videojuegos, creo. Obsesionado con los simuladores de granja, Friends, los RPG y dar discursos sobre como Kojima tiene una máquina del tiempo.

CONTENIDO RELACIONADO

Fatekeeper es un pelotazo que llega este invierno y se presenta junto a un gameplay brutal

Paraglacial presenta un impresionante RPG medieval en primera persona que llegará este invierno en Early Access

The Eternal Life of Goldman enamora con nuevo gameplay pero sigue sin fecha de lanzamiento

Weappy Studio presenta su ambicioso metroidvania dibujado a mano desde el THQ Nordic Showcase

Tides of Tomorrow muestra nuevo y frenético gameplay confirmando su fecha para febrero

Digixart presenta la evolución de Road 96 en un planeta acuático donde las decisiones de streamers afectan tu aventura

Reanimal confirma su lanzamiento para comienzos de 2026 con nuevo tráiler desde el THQ Nordic Showcase

Tarsier Studios presenta el sucesor espiritual de Little Nightmares con horror cooperativo más intenso que nunca

Gothic Remake muestra su primer gameplay y confirma demo ya disponible en consolas

THQ Nordic y Alkimia Interactive presentan el regreso a la Colonia Minera para comienzos de 2026

Sacred 2 Remaster resurge desde las cenizas con mejoras técnicas y llegada a consolas, así es su primer gameplay

THQ Nordic presenta el regreso a Ancaria con combate refinado y texturas en alta resolución

Bob Esponja regresa con Titanes de las Mareas: fecha de lanzamiento, tráiler y ediciones en reserva

Purple Lamp desarrolla una nueva aventura cargada de novedades que llegará en septiembre

Darksiders 4 es oficial con Guerra como protagonista tras mostrarse en el THQ Nordic Showcase 

La cuarta entrega de la saga llega a PC, PS5 y Xbox Series X|S sin fecha confirmada pero con un primer teaser

Estos nuevos detalles de Silent Hill f son alucinantes con un combate inspirado en Silent Hill 4

NeoBards Entertainment presenta el primer juego principal de la saga en 13 años ambientado en el Japón de los 60

Anunciado un nuevo título de The Witcher que se podrá jugar solo o en compañía: así es Legacy, juego de mesa

CD Projekt RED ha anunciado de forma oficial Legacy, un nuevo juego de mesa de The Witcher.

¿Cuándo podría salir PS6? Una reciente filtración habría revelado el posible año de lanzamiento

Todo indica que la próxima generación de PlayStation estaría más cerca de lo que pensábamos

Sony patenta una revolucionaria tecnología para reducir drásticamente el tamaño de juegos AAA

La compañía japonesa propone archivos intermedios para referenciar texturas y solucionar el problema de los 100 GB