Bethesda explica por qué DOOM Eternal no tiene el mítico Modo Deathmatch
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Bethesda explica por qué DOOM Eternal no tiene el mítico Modo Deathmatch

Se trata del primer juego de la saga en no contar con su respectiva variante

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DOOM es una de las sagas más influyentes del medio. La creación de id Software se encuentra en el Olimpo de los videojuegos por múltiples motivos, siendo el principal su aporte a la creación de uno de los géneros más predominantes de los tiempos actuales: el FPS. Esto, entre otros legados, también implica el origen del mítico Modo Deathmatch, esa variante de juego en la que todos se enfrentan a todos y que ha estado presente en todas las iteraciones de la franquicia, salvo por una excepción: el venidero DOOM Eternal.

Y, en una entrevista con Shacknews, Pete Hines, vicepresidente de marketing de Bethesda, compañía editora de la IP, explica el razonamiento detrás de su ausencia. Así, pues, contextualizó: "El principal problema que pensábamos que teníamos con el DOOM de 2016 era que [el multijugador] no se hizo en id, y se sentía realmente desconectado del juego base que todos amaban. Ya sea que estés jugando por tu cuenta o con otros, queremos que se sienta como si todos están jugando al mismo juego".

"Eso es contrario a la idea de 'soy un genial asesino de demonios en el single-player pero, cuando me voy al multijugador, no hay demonios, solo es Deathmatch'. No sé qué tiene que ver eso [con DOOM] más allá de que, bueno, un par de décadas atrás lo teníamos, así que deberíamos tenerlo otra vez", razonó, dejando entrever que el único motivo por el cual dicho modo ha estado recurrentemente en la saga es, de una forma u otra, por la mera costumbre de tenerlo.

DOOM Eternal, recordamos, saldrá a la venta el 20 de marzo para PC, Xbox One, PlayStation 4 y, más tarde, Nintendo Switch.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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