BioShock 4 arroja sus primeros detalles gracias a varias ofertas de empleo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

BioShock 4 arroja sus primeros detalles gracias a varias ofertas de empleo

El título de Cloud Chamber nos deja con pistas sobre sus plataformas de lanzamiento, ambientación, jugabilidad y mucho más

Pub:
0

Cada vez es más común observar cómo en la industria del videojuego el dicho de ''si el río suena, agua lleva'' se ha convertido en un cómputo de palabras que cuentan con una gran sabiduría a sus espaldas. Sobre todo, si tenemos en cuenta la enorme cantidad de rumores que salen de un nuevo anuncio antes de que este se convierta en realidad y, precisamente, BioShock 4 podría ser el próximo caso que hiciera honor a esta situación.

Aunque aún no haya nada confirmado, contamos con numerosas pistas que apuntan a que BioShock 4 estaría siendo llevado a cabo por el estudio conocido como Cloud Chamber. Desde una misteriosa página web hasta un buen puñado de filtraciones, la cuarta entrega numerada de la saga parece encontrarse ya en desarrollo; aunque parece que aún deberemos esperar bastante para poder conocer los primeros detalles oficiales sobre ella.

Sin embargo, tenemos otros métodos de averiguar más sobre un título al que le queda mucho tiempo en el horno como, por ejemplo, echar un vistazo a las ofertas de empleo que su estudio de desarrollo cuelga a través de su página web oficial. Y es que las últimas que ha subido Cloud Chamber nos habría dejado con las primeras pistas de BioShock 4, según se ha recogido en el portal de ResetEra. A continuación, os dejamos con la lista completa de datos para que podáis empaparos de toda la información de manera sencilla.

bioshock

Posibles nuevos datos sobre la jugabilidad, ambientación y más de BioShock 4

  • El juego está siendo desarrollado con el Unreal Engine 4
  • BioShock 4 ha sido listado para la próxima generación de consolas, por lo que es de suponer que vea la luz en PS5 y Xbox Series X
  • El título ofrecería una ambientación distinta a lo visto en Rapture y Columbia
  • Cloud Chamber desea crear un sistema con el que integrar pequeñas cinemáticas en el propio gameplay de nuevas maneras
  • El estudio busca crear un first person shooter que sea accesible
  • BioShock 4 podría poner un gran énfasis en los entornos del juego, los cuales reaccionarían a nuestras acciones de diversas formas
  • El combate no sería todo: el estudio quiere crear una jugabilidad que permita al jugador solventar situaciones a través de su ingenio

Etiquetado en :

BioShock 4 Cloud Chamber

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show