BioShock 4 arroja sus primeros detalles gracias a varias ofertas de empleo
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BioShock 4 arroja sus primeros detalles gracias a varias ofertas de empleo

El título de Cloud Chamber nos deja con pistas sobre sus plataformas de lanzamiento, ambientación, jugabilidad y mucho más

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Cada vez es más común observar cómo en la industria del videojuego el dicho de ''si el río suena, agua lleva'' se ha convertido en un cómputo de palabras que cuentan con una gran sabiduría a sus espaldas. Sobre todo, si tenemos en cuenta la enorme cantidad de rumores que salen de un nuevo anuncio antes de que este se convierta en realidad y, precisamente, BioShock 4 podría ser el próximo caso que hiciera honor a esta situación.

Aunque aún no haya nada confirmado, contamos con numerosas pistas que apuntan a que BioShock 4 estaría siendo llevado a cabo por el estudio conocido como Cloud Chamber. Desde una misteriosa página web hasta un buen puñado de filtraciones, la cuarta entrega numerada de la saga parece encontrarse ya en desarrollo; aunque parece que aún deberemos esperar bastante para poder conocer los primeros detalles oficiales sobre ella.

Sin embargo, tenemos otros métodos de averiguar más sobre un título al que le queda mucho tiempo en el horno como, por ejemplo, echar un vistazo a las ofertas de empleo que su estudio de desarrollo cuelga a través de su página web oficial. Y es que las últimas que ha subido Cloud Chamber nos habría dejado con las primeras pistas de BioShock 4, según se ha recogido en el portal de ResetEra. A continuación, os dejamos con la lista completa de datos para que podáis empaparos de toda la información de manera sencilla.

bioshock

Posibles nuevos datos sobre la jugabilidad, ambientación y más de BioShock 4

  • El juego está siendo desarrollado con el Unreal Engine 4
  • BioShock 4 ha sido listado para la próxima generación de consolas, por lo que es de suponer que vea la luz en PS5 y Xbox Series X
  • El título ofrecería una ambientación distinta a lo visto en Rapture y Columbia
  • Cloud Chamber desea crear un sistema con el que integrar pequeñas cinemáticas en el propio gameplay de nuevas maneras
  • El estudio busca crear un first person shooter que sea accesible
  • BioShock 4 podría poner un gran énfasis en los entornos del juego, los cuales reaccionarían a nuestras acciones de diversas formas
  • El combate no sería todo: el estudio quiere crear una jugabilidad que permita al jugador solventar situaciones a través de su ingenio

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BioShock 4 Cloud Chamber

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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