BioShock 4 arroja sus primeros detalles gracias a varias ofertas de empleo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

BioShock 4 arroja sus primeros detalles gracias a varias ofertas de empleo

El título de Cloud Chamber nos deja con pistas sobre sus plataformas de lanzamiento, ambientación, jugabilidad y mucho más

Pub:
0

Cada vez es más común observar cómo en la industria del videojuego el dicho de ''si el río suena, agua lleva'' se ha convertido en un cómputo de palabras que cuentan con una gran sabiduría a sus espaldas. Sobre todo, si tenemos en cuenta la enorme cantidad de rumores que salen de un nuevo anuncio antes de que este se convierta en realidad y, precisamente, BioShock 4 podría ser el próximo caso que hiciera honor a esta situación.

Aunque aún no haya nada confirmado, contamos con numerosas pistas que apuntan a que BioShock 4 estaría siendo llevado a cabo por el estudio conocido como Cloud Chamber. Desde una misteriosa página web hasta un buen puñado de filtraciones, la cuarta entrega numerada de la saga parece encontrarse ya en desarrollo; aunque parece que aún deberemos esperar bastante para poder conocer los primeros detalles oficiales sobre ella.

Sin embargo, tenemos otros métodos de averiguar más sobre un título al que le queda mucho tiempo en el horno como, por ejemplo, echar un vistazo a las ofertas de empleo que su estudio de desarrollo cuelga a través de su página web oficial. Y es que las últimas que ha subido Cloud Chamber nos habría dejado con las primeras pistas de BioShock 4, según se ha recogido en el portal de ResetEra. A continuación, os dejamos con la lista completa de datos para que podáis empaparos de toda la información de manera sencilla.

bioshock

Posibles nuevos datos sobre la jugabilidad, ambientación y más de BioShock 4

  • El juego está siendo desarrollado con el Unreal Engine 4
  • BioShock 4 ha sido listado para la próxima generación de consolas, por lo que es de suponer que vea la luz en PS5 y Xbox Series X
  • El título ofrecería una ambientación distinta a lo visto en Rapture y Columbia
  • Cloud Chamber desea crear un sistema con el que integrar pequeñas cinemáticas en el propio gameplay de nuevas maneras
  • El estudio busca crear un first person shooter que sea accesible
  • BioShock 4 podría poner un gran énfasis en los entornos del juego, los cuales reaccionarían a nuestras acciones de diversas formas
  • El combate no sería todo: el estudio quiere crear una jugabilidad que permita al jugador solventar situaciones a través de su ingenio

Etiquetado en :

BioShock 4 Cloud Chamber

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca

El nuevo informe de ventas de consolas demuestra que la subida de precio de PS5 fue una mala decisión

Este es el primer informe de ventas de Sony en Europa tras la reciente subida de precios de sus consolas