Cada vez es más común observar cómo en la industria del videojuego el dicho de ''si el río suena, agua lleva'' se ha convertido en un cómputo de palabras que cuentan con una gran sabiduría a sus espaldas. Sobre todo, si tenemos en cuenta la enorme cantidad de rumores que salen de un nuevo anuncio antes de que este se convierta en realidad y, precisamente, BioShock 4 podría ser el próximo caso que hiciera honor a esta situación.
Aunque aún no haya nada confirmado, contamos con numerosas pistas que apuntan a que BioShock 4 estaría siendo llevado a cabo por el estudio conocido como Cloud Chamber. Desde una misteriosa página web hasta un buen puñado de filtraciones, la cuarta entrega numerada de la saga parece encontrarse ya en desarrollo; aunque parece que aún deberemos esperar bastante para poder conocer los primeros detalles oficiales sobre ella.
Sin embargo, tenemos otros métodos de averiguar más sobre un título al que le queda mucho tiempo en el horno como, por ejemplo, echar un vistazo a las ofertas de empleo que su estudio de desarrollo cuelga a través de su página web oficial. Y es que las últimas que ha subido Cloud Chamber nos habría dejado con las primeras pistas de BioShock 4, según se ha recogido en el portal de ResetEra. A continuación, os dejamos con la lista completa de datos para que podáis empaparos de toda la información de manera sencilla.

CONTENIDO RELACIONADO
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro