BioShock 4 llegará, confirma Take-Two, y explican por qué el desarrollo está siendo tan difícil

El CEO de la compañía, Strauss Zelnick, ha querido aclarar todo el ruido en torno a la IP

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Han pasado más de 10 años desde que BioShock vio su última entrega en la industria de los videojuegos, y en este período de tiempo la IP no se ha estado de brazos cruzados. Con la salida de Ken Levine, el creador original de la franquicia, Take-Two tenía un verdadero desafío por delante que se les ha hecho más cuesta arriba de lo que seguramente preveían. Eso sí, la compañía ya ha asegurado que en ningún caso se va a cancelar BioShock 4.

El CEO de Take-Two, firme con su postura sobre BioShock 4

Ha sido IGN el medio que ha recogido los más recientes comentarios de Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two. En tal sentido, el CEO apunta que 'Acabará llegando (BioShock 4). Eso puedo decirlo con la mano en el pecho." Pero, ¿por qué ha tenido que hacer Zelnick unos comentarios como estos? Pues porque en los últimos días habían surgido una serie de informes que apuntaban a que BioShock 4 había sufrido un proceso de desarrollo lleno de tropiezos y cambios de liderazgo.

¿BioShock remake en camino?

Y lo cierto es que Zelnick no desmiente nada de lo que se ha dicho. "Hemos tenido algunos altibajos durante todo este tiempo." Incluso sin los informes y las palabras del CEO de Take-Two, lo cierto es que uno podía asumir que había tenido que darse alguna especie de complicación para que, 12 años después del lanzamiento del más reciente BioShock, todavía no tuviéramos ni idea de cuándo llegaría el siguiente. Pero el CEO ha querido indagar un poco más en todo esto, explicando por qué el desarrollo de la nueva entrega se ha complicado tanto.

Take-Two quiere que BioShock 4 esté a la altura de las anteriores entregas

El principal motivo del complicado desarrollo de BioShock 4 es que desde Take-Two no quieren crear un producto que no cumpla con las expectativas de los fans y de la propia franquicia. Así lo decía en sus propias palabras:

"No hablamos acerca de cómo de largos son nuestros ciclos de desarrollo. Sí, es cierto que hemos tenido algunos altibajos en el proceso. Y sí, hemos tenido cambios en el liderazgo del estudio. Dicho esto, el trabajo ha sido muy desafiante por el legado de Ken Levine y el legado de todo lo que hubo en el pasado, que fue extremadamente exitoso. Es por eso que necesitamos que esta experiencia, por un lado, sea fiel al ADN de BioShock, y por otro lado hemos de hacer que se convierta en un gigantesco paso adelante."

Personalmente considero que si un videojuego tarda tanto en llegar, por lo menos da gusto saber que es porque internamente se está trabajando para hacer que este se convierta en la mejor versión posible de sí mismo. Obviamente lo negativo de los comentarios de Zelnick es que dan a pensar que aún nos queda una espera considerablemente larga por delante. Pese a ello, BioShock 4 acabará llegando.


¿Qué te parecen estas palabras de parte del CEO de Take-Two? ¿Te gustaría algo más concreto sobre el lanzamiento de BioShock 4 o por lo menos te tranquiliza saber que su desarrollo se está llevando a cabo con sumo cuidado? En cualquier caso, es mejor tener en cuenta que, por lo menos por ahora, BioShock 4 no parece ser un videojuego que se vaya a lanzar a lo largo de los próximos 2-3 años.

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Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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