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Surgen nuevos detalles sobre BioShock 4 y su jugabilidad gracias a una oferta de empleo
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Surgen nuevos detalles sobre BioShock 4 y su jugabilidad gracias a una oferta de empleo

Será más accesible en cuanto al combate, pero también permitirá tener más libertades

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  • Plataformas: PC PlayStation 5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Cloud Chamber
  • Género: FPS, Aventura
  • Multijugador: No

Los que estéis acostumbrados a leer mis escritos, entonces sabréis que tengo demasiado sjuegos pendientes en mi vida. De hecho, tengo que jugar a la trilogía BioShock, aunque sí os digo que jugué a Infinite. Pero me pilló un poco pequeño y es tan absolutamente complejo que no me enteré de nada y se me hizo bola, y todo el mundo me ha dicho que son mejores el 1 y el 2, así que tendré que probarlos antes de que salga BioShock 4.

Pero bueno, tampoco vengo a hablar de los juegos que he jugado y los que no, sino de BioShock 4. Porque no es que los desarrolladores hayan llevado a cabo ningún tipo de anuncio oficial, ni un gameplay ni nada, pero la información no deja de ser oficial. Y eso se debe a una oferta de empleo en la que se describe lo que quieren hacer con el título que actualmente sigue en desarrollo (y mi intuición dice que todavía va para largo).

Detalles sobre el combate de BioShock 4

Han sido los amigos de Comic Book los que se han hecho eco de los detalles revelados en una oferta de empleo que puedes ver en este enlace.

  • La oferta de empleo es para un diseñador líder de combate ✅
  • Casi ninguno de los detalles que dice son muy interesantes, hasta que ya entra a hablar del combate
  • Lo que pide al trabajador es que consiga crear un sistema de combate en primera persona que sea accesible pero permita tener un alto nivel de experimentación y expresión ❗️
  • También dice que el entorno será reactivo ❗️

Es cierto que este es un objetivo y no el juego final en sí, pero está claro que las intenciones para BioShock 4 son bastante interesantes, ¿no os parece?

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BioShock 4 Cloud Chamber

Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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