Mass Effect: Andromeda, la más reciente iteración de la reconocida saga de BioWare, no ofreció el resultado que se esperaba. Con una media en Metacritic que ronda los 70 en puntaje, la aventura de los hermanos Ryder no satisficieron las expectativas ni de la comunidad ni de la prensa especializada, y ello se hizo muy notorio. En tal sentido, Mark Darrah, productor ejecutivo de Anthem y Dragon Age, ofreció su opinión al respecto, en la que reconoce que el título no fue lo mejor que pudieron haber hecho.
"Es un juego profundamente defectuoso. Especialmente en su lanzamiento", aseveró, para luego agregar: "El ambiente de las críticas estaba atestado. NieR, Nioh, Horizon y Zelda, todos se lanzaron en la ventana de Mass Effect: Andromeda. Cada uno hace algo mejor que ME:A (insisto, un juego defectuoso). Como resultado, incluso los sistemas que son decentes fueron comparados contra los superiormente implementados".
https://areajugones.sport.es/2018/04/10/un-extrabajador-de-bioware-explica-las-razones-del-uso-de-frostbite-en-mass-effect-andromeda/
Aun así, admite que, de producirse el lanzamiento en una fecha con menos títulos de tanto calibre, ello no hubiese "convertido 72% en 90%", pero sí hubiese "convertido 72% en 77/78%". Por consiguiente, Darrah alega que dicha diferencia afecta a las ventas del juego aunque la brecha parezca insignificante ya que, considera, las opiniones "importan mucho estos días".
En contraparte, rememora la llegada del sobresaliente Dragon Age: Inquisition en 2014 y cómo se benefició de que ese año fue tranquilo en relación a grandes lanzamientos, mostrando así un caso antagónico al de Mass Effect: Andromeda. Un juego que, sin embargo, no fue unánimemente repudiado porque, desde Areajugones, le otorgamos un 9, como bien podrán comprobar en su respectivo análisis.
CONTENIDO RELACIONADO
Podio con polémica y robada al Kun Agüero en Kings GP bastante descafeinado debido a las limitaciones del terreno.
El asesino más famoso de Ubisoft llega a For Honor en forma de skin la semana que viene
Han usado Unreal Engine 5, por lo que el juego luce espectacular gráficamente
La comunidad de Minecraft ha demostrado una vez más que su imaginación no tiene límites
La estatua tiene un nivel de realismo tan impresionante que parece que esté viva
Ya tenemos las fechas del primer circuito de competición