 
							Anthem es uno de los grandes lanzamientos que recibirá la industria de los videojuegos durante el presente mes de febrero -y, posiblemente, de la totalidad del año-. La desarrolladora BioWare, conocida por su labor narrativa en franquicias como Dragon Age o Mass Efect, tomó un reto totalmente distinto en el que se le daba prioridad a la cooperación multijugador. En este sentido, ante la novedad del desafío, inicialmente se buscó encontrar un 'colchón' de seguridad, motivo por el que aparentemente llegó a considerarse el modelo free-to-play.
Aparentemente, esta alternativa se barajó durante la fase más temprana de desarrollo del título, pero acabó siendo descartada ya que no parecía encajar demasiado con el molde de un lanzamiento AAA -dicha decisión habría implicado el adiós a incluir DLC de forma gratuita-. El productor de Anthem, Ben Irving, comentó lo siguiente a raíz de este hecho (vía Gamerant): "Si te pasas al modelo free-to-play, necesitas seguir teniendo un modelo de negocio que sea rentable, o de lo contrario no es posible mantener un buen servicio para todos los jugadores. ¿Qué implicaría darles el juego gratis? Tienes que seguir generando ingresos para funcionar. Es ahí cuando entras en el territorio de ser menos generoso con los jugadores. Creo que en lo referente al mercado de AAA, la gente en general se siente más cómoda pagando la 'entrada' inicial para posteriormente tener acceso a un modelo generoso que no incluya DLC de pago, así como objetos opcionales que pueden conseguirse con la moneda del juego".
Como podemos comprobar, acorde con las palabras del equipo de desarrollo, haber obtenido Anthem bajo el modelo de free-to-play nos habría dejado posteriormente con todo tipo de DLC y elementos extras por los que los jugadores deberían haber pagado. Así pues, en apenas 3 semanas podremos comenzar a determinar si la decisión de mantener el título como uno 'premium' fue la acertada por parte de EA y BioWare.
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