Blizzard justifica las cinemáticas de Warcraft III: Reforged; "queremos preservar su espíritu"
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Blizzard justifica las cinemáticas de Warcraft III: Reforged; "queremos preservar su espíritu"

Los jugadores han solicitado reembolsos de manera mancomunada

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Incluso a pesar de ser uno de los juegos con más expectativas para este año, Warcraft III: Reforged está siendo de los peor valorados. Debido a diversas cuestiones, tales como la imposibilidad de crear partidas personalizadas que no sean propiedad de Blizzard, la falta de un componente competitivo y más, los jugadores empezaron a solicitar reembolsos desde su primer día de disponibilidad y, después de una semana de estar en el mercado, ya es el juego con la menor valoración de Metacritic, demostrando así lo implacable de la recepción del producto.

Por su parte, otra de las críticas radicaba en que el juego, a diferencia de los tráileres, no presentaba escenas cinematográficas renovadas, pero Blizzard ha decidido responder a esto y justificar su decisión de diseño. Acorde a lo que registra PC Gamer, el equipo argumentó que dejaron de lado tales cinemáticas porque "no queríamos que las escenas in-game se alejasen mucho del juego original".

"Profundizamos un poco más durante el proceso de ideación detrás de ello durante el show, pero el motivo principal es que las campañas cuentan una de las historias clásicas en el universo de Warcraft, y queremos preservar el verdadero espíritu de Warcraft 3 y permitir a los jugadores que vuelvan a vivir esos momentos inolvidables como eran (aunque reconstruidos, con nuevas animaciones y un arte con mayor fidelidad)", señalaron.

Del mismo modo, enfatizaron una vez más su compromiso con Warcraft III: Reforged, asegurando que continuaran publicando parches para solucionar los inconvenientes que han ido apareciendo desde su lanzamiento. En tal sentido, reconocen el estado actual del producto y, consecuentemente, estarán atentos a la retroalimentación de la comunidad de PC para poder ofrecer la mejor experiencia posible.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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