Blizzard piensa en añadir beneficios pasivos según los roles en Overwatch 2
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Blizzard piensa en añadir beneficios pasivos según los roles en Overwatch 2

La compañía evalúa la posibilidad de integrar habilidades adicionales que se adecúen al papel que los héroes cumplirán en combate

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Portada de Overwatch 2
  • Plataformas: PC Nintendo Switch PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Blizzard Entertainment
  • Género: FPS
  • Multijugador:

A pesar de que se esperaba más de la demostración de Overwatch 2 en la reciente BlizzCon, el videojuego de Blizzard continúa siendo uno de los más esperados de cara al futuro. Siendo que su predecesor ha sido referente del panorama multijugador desde su lanzamiento hace un lustro, amasando a millones de jugadores con una propuesta adictiva y efectiva, las expectativas por la segunda entrega no son menores, aunque sí hay dudas respecto a cuántos pueden ser los cambios para justificar la creación de un nuevo videojuego.

Dichas incógnitas, cabe aclarar, han intentado ser disipadas por el estudio en múltiples ocasiones, incluyendo la reciente desvelación de una de las posibles inclusiones de la obra: extras pasivas según los roles. En este sentido, tal y como sintetiza el medio PC Gamer, la empresa está considerando añadir beneficios adicionales a los héroes de acuerdo con el rol que estos cumplen en combate, lo que devendría en tanques con reducción de retroceso, asesinos con más velocidad y apoyos con curación automática, por mencionar los ejemplos compartidos por Blizzard.

Esto, si bien da la impresión de ser una consideración menor, podría cambiar considerablemente el desenvolvimiento del metajuego de Overwatch 2 en relación al Overwatch original, en especial teniendo en cuenta que los multijugadores tienen tendencia a sufrir grandes cambios a raíz de pequeñas variaciones. Empero, por los momentos, el título continúa sin fecha de lanzamiento, por lo que desconocemos cuándo tendremos la oportunidad de disfrutar de estas innovaciones.

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Overwatch 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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