El ya famoso juego de cartas de Blizzard planea recibir grandes cambios en los próximos meses. Después de que anunciaran la futura inclusión de nuevos modos de juego, hoy la compañía ha dejado datos importantes sobre los próximos meses en Hearthstone.
El principal cambio afecta a raíz de la polémica acerca de las cartas básicas de la clase Druida, pues tan solo con ellas se puede crear un mazo realmente competitivo para el metajuego. El traspaso de jugadores hacía esta clase se ha hecho latente en los últimos meses y Blizzard va a revisar algunas cosas para evitar que esta clase pueda estar más potenciada que el resto.
También han prometido que habrán nuevos héroes en el futuro, creen que son un gran añadido y algo que finalmente acaba por atraer cada vez a más público. A continuación os dejamos con la entrevista al completo.
Sobre los Druidas en el nuevo formato estándar
Si queremos que el formato estándar se juegue en un entorno dinámico y cambiante, creo que tenemos que mirar de cambiar las cartas de Druida porque la mayor parte de las cartas de sus mazos provienen del set básico, al contrario de lo que pasa con el resto de clases. Todas sus mejores cartas son del set básico y eso hace que sea difícil crear nuevas cartas interesantes. Así que lo estamos mirando.
La idea pero es cambiar algunos elementos únicos de una carta, no su esencia. No se quieren cambiar cartas para que sean irreconocibles.
Dificultad sobre equilibrar dos formatos
Nos vamos a centrar en el formato estándar para asegurarnos de que sea equilibrado. El modo salvaje tendrá un equilibrio más reactivo, aunque queremos que ambos formatos sean divertidos. Queremos que los jugadores disfruten con todas las cartas que hay en el juego. Esperemos que todo vaya bien y no tengamos que hacer muchos cambios, pero si hay que hacerlos no lo dudaremos.
También hay que tener en cuenta que somos muy conservativos en general con el cambio en cartas. Creemos que es más divertido si los jugadores evolucionan el metajuego por ellos mismos, no queremos quitarles el poder a los jugadores. No va a pasar que estemos haciendo pequeños cambios en los formatos de forma constante.
Además puede pasar que lleguemos un punto en el diseño donde sea interesante aplicarlo al formato estándar pero tenga un gran impacto negativo en el formato Salvaje, pero eso ya se verá. No queremos llegar a un punto donde no podemos hacer cosas en estándar por culpa del modo salvaje, y tampoco queremos que el modo salvaje no sea divertido de jugar.
Lo que podemos esperar en el formato estándar
En las peleas de taberna puedes cambiar un par de reglas y te encuentras con cartas que de otra forma nunca hubieras jugado. El formato estándar va a ser completamente abierto. Naxxramas y GvG han tenido un gran impacto en el actual entorno, y sin esas cartas, ¿quién sabe lo que puede pasar? Va a ser una locura y algo completamente nuevo, especialmente cuando incluyamos el nuevo set. No va a ser solo una carta, habrá muchas cartas con las que los jugadores no han experimentado hasta el momento.
El formato estándar dará la sensación de que Hearthstone es diferente cada año. Habrá épocas en las que el metajuego esté lleno de robots, y épocas en las que no se vea a ninguno. Por el contrario el formato salvaje contará con una gran variedad de mazos.
Sobre nuevos Héroes
Creo que dentro de poco podréis escuchar algo sobre nuevos héroes. No nos hemos olvidado de ellos y creemos que son un gran añadido. Lo que pasa es que simplemente aún no hemos hecho más.
CONTENIDO RELACIONADO
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.
Ubisoft desvela un dato que apunta a que este remake estaría alcanzando cotas máximas de expectación
Dicen que la historia tiende a repetirse, y este año es la prueba de ello con GTA VI y Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Entre los juegos de PS Plus de mayo de 2026 hay un título indie que destaca por encima del resto de opciones.
El juego de SEGA se considera uno de los lanzamientos más sólidos en su género de los últimos años