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Bloodborne 2: una nueva filtración detalla su supuesta ambientación, jefes finales y mucho más

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Bloodborne 2: una nueva filtración detalla su supuesta ambientación, jefes finales y mucho más

Aunque FromSoftware declaró no estar trabajando en la secuela, no dejan de surgir nuevos rumores sobre su desarrollo

Publicado el 1
  • Plataformas: PlayStation 5
  • Fecha de lanzamiento: Sin anunciar
  • Desarrollador: FromSoftware

Siempre que sale a la luz una serie de informaciones que provienen de fuentes no oficiales sobre un título muy esperado por la comunidad, nuestra recomendación es que empleéis los datos que compartimos con vosotros en el correspondiente artículo de manera orientativa y nunca como veredicto. Algo en lo que queremos hacer especial hincapié con los rumores que pasaremos a presentaros a continuación sobre Bloodborne 2 que han visto la luz a través de un usuario de Reddit conocido como borne2blood.

Las razones por las que queremos tomarnos estas precauciones tienen que ver, en primer lugar, porque no nos encontramos ante un leaker reconocido que cuenta con un historial de filtraciones lo suficientemente fiable y, en segunda instancia, porque FromSoftware ya se pronunció hace unos días sobre lo difícil que sería ver un Bloodborne 2, al menos, en los próximos 3 o 4 años. No obstante, siempre conviene echarle un vistazo a todo lo que se rumorea por las partes internas de la industria. Por ello y sin más dilación, os invitamos a arremangaros para surcar una serie de filtraciones que podrían llevar un pequeño porcentaje de verdad dentro de su inverosimilitud.

Nuevos rumores sobre Bloodborne 2 para PS5

Estado del desarrollo

El supuesto leaker afirma haber recibido estas informaciones de primera mano que aseguran que el título se encuentra en unas fases muy tempranas de desarrollo. Tanto que FormSoftware habría tenido la primera reunión de planificación sobre el juego el mes pasado. De esta manera, el estudio estaría buscando poder terminar Bloodborne 2 como para lanzarlo a finales de 2021 o principios de 2022, cuando Elden Ring ya haya conseguido popularizarse entre la comunidad de aficionados y el estudio tenga las manos libres de nuevo.

Ambientación

Bloodborne 2 seguiría los pasos del título original, pero no se trataría de una secuela directa de este. De esta manera, esta segunda entrega contaría con una trama y un lore bastante diferentes a la original, aunque varios elementos característicos de esta última estarían de vuelta en este segundo capítulo.

La filtración señala también que existe un puñado de desarrolladores de FromSoftware que ya se encuentran trabajando en idear la vertiente online del título; algo que nos daría una pista más sobre su ambientación: los componentes multijugador se desbloquearían en los últimos compases del juego, al abrir una especie de canales dimensionales que son lo que estarían enloqueciendo a la gente de la ciudad en la que se ambientará el juego: los dioses antiguos estarían castigando a su población a través de alteraciones surgidas del mismo espacio-tiempo.

Jugabilidad

A continuación os dejamos con una lista de datos que el usuario aporta en la filtración sobre las nuevas y no tan nuevas mecánicas que habrían sido planteadas para este supuesto Bloodborne 2.

  • Sobrecarga de sangre: el jugador podrá hacer animaciones especiales si cuenta con la vida completa. Además, podrán aumentar sus puntos máximos de salud de manera temporal.
  • Personalización: aquí encontraríamos las claves más típicas de un título Soulsborne: subida de niveles y customización del equipamiento que nos encontremos por el juego.
  • Zona central: la base del jugador (lo que en el primero se conocía como el sueño del cazador) se desbloqueará tras matar al tercer jefe final y podremos enviar allí a los NPCs que nos encontremos durante nuestro viaje.
  • Subida de niveles: esta mecánica volverá a estar asociada a un NPC, solo que, en esta ocasión será una niña que ha sido tocada por los dioses antiguos y nos pedirá que la protejamos y vayamos llevando a cabo sus misteriosas visiones.
  • Duración del juego: por el momento habría unos 15 jefes finales ya planificados, lo que supondría unas 20 horas de juego para los usuarios más experimentados.
  • Primeros compases del juego: nos despertaríamos en la tumba del cazador ante un mar de cadáveres de cazadores a nuestros pies para, más tarde, encontrarnos con la niña previamente mencionada en un bosque cercano.

Jefes finales

Puesto que es en este apartado donde la filtración comienza a contar con una base mucho menos sólida que los anteriores datos (por la idea de que suena realmente extraño que se hayan planificado con tantísimo detalle todos los jefes finales del juego en una primera reunión), pasaremos a dejaros con una lista de los que se reflejan en el rumor con algunos datos característicos de los mismos.

  • Hunter of Hunters (Cazador de Cazadores): contaría con una forma similar a la Bestia Clérigo y sería el jefe final del tutorial
  • Forest Spirit (Espíritu del bosque): sería una bestia que contaría con una extraña aura y nos introduciría un nuevo tipo de magia
  • Werewolf Guardian (Guardián hombre-lobo): una enorme bestia con una gran armadura que custodiaría la entrada a la ciudadela
  • Infected Priest (Monje infectado): sería uno de los jefes finales que haría uso del nuevo tipo de magia del juego
  • Old Librarian (Bibliotecario antiguo): se trataría de un final boss que sería derrotado siguiendo una estrategia concreta y no por la fuerza bruta
  • The Inhuman (La Inhumana): una mujer que ha sido tocada por los dioses antiguos y emplea ataques eléctricos
  • Other Teachers (Los otros maestros): un trío de profesores que recuerdan a las Sombras de Yharnam, pero que se encuentran altamente deformados al haber entrado en contacto con los dioses
  • The Last Hunter (El último cazador): sería uno de los jefes finales que nos enlazaría a los acontecimientos ocurridos en la primera entrega
  • Aberration (Aberración): uno de esos jefes cuya batalla sería prolongada en el timpo y que requerirá bastantes golpes para ser derrotado
  • Angry Ghosts (Fantasmas iracundos): se trataría de una serie de entidades sobrenaturales que aparecerían en las minas abandonadas bajo la ciudadela
  • Sea Monster (El monstruo del mar): este jefe final aparecería durante un viaje en barco que haríamos en algún momento del juego. Atacaría con sus tentáculos y, una vez lo elimináramos, el tramo quedaría rematado por una cinemática
  • World Consumer (El devorador de mundos): este jefe final no contaría con muchos puntos de vida, pero recuperaría un pequeño porcentaje de salud con cada golpe que le propinásemos
  • Forgotten God (El dios olvidado): sería pariente de la Entidad Celestial y se conformaría como uno de los jefes finales más duros del juego
  • Heir of the Blood (Heredero de la sangre): este jefe final nos presentaría una batalla en la que el escenario iría cambiando en función de las distintas épocas por las que pasó la ciudad a lo largo del tiempo
  • Flying Beast (Bestia voladora): una gran entidad deformada con la silueta de una mariposa que utilizaría ataques imbuídos con el poder del rayo
  • Otros cinco jefes finales desconocidos, de los cuales serían 2 bestias, otro aún por determinar y 2 cazadores.
Recreación de uno de los jefes descartados del primer Bloodborne

¿Podemos sacar algo en claro de esta filtración de Bloodborne 2?

Tal y como ya señalábamos antes, muchos de los datos aquí ofrecidos parecen contar con una base menos sólida de lo que nos gustaría. No obstante y teniendo en cuenta el amor que posee Miyazaki por la saga, no resultaría extraño que PlayStation quisiera colaborar con FromSoftware en el futuro en una nueva entrega de la franquicia para PS5. Sea como sea, Bloodborne 2 aún quedan muy lejos y ni siquiera estos supuestos dioses antiguos del tiempo podrán acelerar su posible llegada.

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Bloodborne 2 PlayStation 5 PS5

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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