Bobby Kotick, Zelnick y más: estos son los increíbles salarios de los mayores CEOs de videojuegos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Bobby Kotick, Zelnick y más: estos son los increíbles salarios de los mayores CEOs de videojuegos

A pesar de las críticas a Kotick, esto es todo lo que ganó a lo largo del año 2020

Pub:
Act:
0

La industria del videojuego genera muchísimo dinero. Y por supuesto, los que más de este dinero ven son los presidentes ejecutivos de las compañías. Así es el caso de Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard que tan salpicado ha estado durante los últimos meses por los casos de acoso sexual y desigualdad dentro de su empresa. Tanto es así que, como sabréis, mucha gente querían que este dimitiera, pero ahí sigue.

Pues resulta que Bobby Kotick es de los CEOs que más dinero ganan en la industria del videojuego. Así es una gran recopilación que han hecho en el portal Games One donde aparecen muchos, muchos CEOs y su salario de todo el año 2020. En cualquier caso, os dejo solo con los 10 primeros ya que son los que más marcan la diferencia, pero puedes ver la lista entera en el enlace de antes donde aparecen los presidentes de Ubisoft, de Nintendo y muchos más.

Los 10 mayores salarios de los CEOs en videojuegos (en 2020)

  • Debbie Bestwick, CEO de Team 17:
    • 10.242.642$ de ganancias totales
    • 5.121$ por hora
  • Min-Liang Tan, CEO de Razer:
    • 10.457.000$ de ganancias totales
    • 5.228$ por hora
  • Taek-Jin Kim, CEO de NCsoft:
    • 15.620.773$ de ganancias totales
    • 7.810$ por hora
  • Strauss Zelnick, CEO de Take-Two:
    • 18.111.761$ de ganancias totales
    • 9.005$ por hora
  • John Riccitiello, CEO de Unity Software:
    • 22.001.733$ de ganancias totales
    • 11.000$ por hora
  • Frank Gibeau, CEO de Zynga:
    • 32.003.768$ de ganancias totales
    • 16.001$ por hora
  • Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts:
    • 34.715.802$ de ganancias totales
    • 17.357$ por hora
  • Andrew Paradise, CEO de Skillz:
    • 103.321.052$ de ganancias totales
    • 51.660$ por hora
  • Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard:
    • 154.613.318$ de ganancias totales
    • 77.306$ por hora
  • Robert Antokol, CEO de Playtika:
    • 372.008.176$ de ganancias totales
    • 186.004$ por hora
activision blizzard

Salario anual medio de los empleados de estas compañías

  • Electronic Arts$123,935
  • Activision$99,100
  • Zynga$98,781
  • Glu Mobile$89,738
  • Take-Two$72,046
  • Gamestop$11,033

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos