Bohemia Interactive cierra las puertas del estudio encargado de DayZ
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Bohemia Interactive cierra las puertas del estudio encargado de DayZ

A pesar de la clausura, la compañía promete grandes novedades en lo que queda de año para el título de zombies

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  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 29/0572019
  • Desarrollador: Bohemia Interactive
  • Género: Supervivencia, Shooter
  • Multijugador: Sí (online)

Podríamos decir, sin muchos miramientos, que DayZ se ha ido conformando con el paso de los años como uno de esos proyectos cuyo desarrollo parecía no tener final. No obstante, Bohemia Interactive logró culminar una etapa en la que el título pasó por sus más y sus menos lanzándolo de manera oficial fuera de su estado de Early Access. Hoy mismo, meses después, hemos sabido que la ya mencionada compañía ha clausurado el estudio que tenía asentado en Bratislava y que se encargaba de dar soporte a DayZ tras su salida al mercado.

No obstante, el mensaje inicial con el que Bohemia Interactive ha querido iniciar el comunicado que ha transmitido a través de su cuenta de Twitter se ha emitido desde unas intenciones tranquilizadoras: aquellas que han ido encaminadas a asegurar a la comunidad de aficionados que DayZ seguirá recibiendo actualizaciones a pesar del cierre de la ya mencionada sede. A continuación, os dejamos con las palabras que la compañía dejaba caer a través de la red social:

''Recientemente hemos cerrado nuestro estudio situado en Bratislava. Fue una decisión mutua entre los directores del estudio y nuestra administación, y queremos dar las gracias a todos sus trabajadores por su contribución en el proyecto. Esta decisión no afectará a los planes de futuro que aún tenemos para DayZ''.

Entre esos planes, la compañía resalta en su página web una serie de parchse que irán llegando al juego en lo que queda de 2020 y cuyos añadidos intentan tocar todos los palos posibles: desde la correción de bugs y la mejora en el rendimiento del juego hasta la inclusión de pequeños nuevos contenidos, pasando por trabajar en el soporte para mods.

Sea como sea y ante el silencio que la compañía aún manifiesta en torno a la futurible próxima entrega de Arma (de la que no sabemos nada desde hace un par de años), solo quedará esperar para ver cómo evolucionan los distintos proyectos que Bohemia Interactive tenga entre las manos.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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