Como ya os contamos hace cosa de un mes, veríamos este título en la QuakeCon y así ha sido. Con un gameplay de algo más de 10 minutos, vemos como 3D Realms muestra algunas de las mecánicas que tendremos oportunidad de disfrutar en este título de perspectiva isométrica. Allí en la convención, los visitantes también podrán jugar a BombShell.
Así a modo de repaso, en BombShell ejecutaremos a hordas de aliens en este aRPG de ciencia ficción al estilo Diablo. En el vídeo también se muestra parte del inventario así como la ventana de mejoras de nuestro personaje.
Bien es cierto que el juego tuvo dificultades en su anuncio ya que la desarrolladora se enfrentaba a diversos problemas de Copyright, es por ello que el título cambió radicalmente. Por ahora no se ha confirmado ninguna fecha de lanzamiento pero tiene prevista su salida para este año en PlayStation 4, Xbox One y PC. Os informaremos sobre cualquier otra noticia respecto a este juego y a la QuakeCon 2015 que se celebra durante todo este fin de semana. Ahora os dejamos con el vídeo en cuestión:
https://youtu.be/VOL7aajxTX0
CONTENIDO RELACIONADO
La respuesta por el fin del formato físico es constante y esto es un reflejo más de que los jugadores no se quedan de brazos cruzados
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión