Call of Duty Black Ops 3 - Impresiones jugables con videos gameplay
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Call of Duty Black Ops 3 - Impresiones jugables con videos gameplay

Pub:
Act:
0

Hemos reunido un pequeño listado con las primeras impresiones jugables del nuevo sistema de movimiento de Call of Duty Black Ops 3 en un evento privado de Activision.

call-of-duty-black-ops-iii-pc-playstation-4-xbox-one_260242_pp

Black Ops 3 vs Advanced Warfare
  • El sistema de salto con impulso no es como del exoesqueleto de Advanced Warfare. No existe una jugabilidad tan vertical como la de este título. Cuando realizas está acción, aparece un medido de potencia (una barra de color blanco) que indica el tiempo que puedes usar la capacidad de impulso en un determinado salto. Es un medidor que se llena progresivamente tras un corto periodo de tiempo. En PlayStation 4, tienes que mantener pulsado "X" para realizar el salto más grande posible mientras se agota el medidor por completo. Puedes controlarlo estrechamente mientras te mantienes en el aire, incluso puedes girar 180 grados. La cantidad de verticalidad depende de cuánto tiempo mantengas el botón pulsado. El impulso no es equiparable al de Advanced Warfare, donde puedes saltar de un tejado a otro. Los jugadores apenas lo utilizan para "volar alrededor" ya que mantenerse en el suelo es la clave del éxito en muchas situaciones.
  • El wall running no puede iniciarse con tan solo saltar cerca de una pared, tienes que saltar y mirar en la dirección correcta para empezar a correr. Es una característica limitada. De los 4 mapas que hubo en la demostración, el wall running solo resulto útil en uno de ellos. Te permite desplazarte rápidamente pero tiene sus desventajas al estar expuesto. Te permite incluso correr en sentido inverso. Es decir, correr en la dirección opuesta hacia dónde estabas mirando con un salto de 180 grados. No resulta sencillo al principio, puedes saltar de una pared a otra pero ha habido varios intentos donde los jugadores no han tenido éxito.
  • El deslizamiento con impulso es similar al de Advanced Warfare. En la versión de PlayStation 4 puedes activarlo al pulsar el botón "O". Es una gran característica. La capacidad de realizar un salto al estilo "zambullida" no existe en Black Ops 3.
  • El sistema de movimiento es de tipo encadenado. Es decir, los jugadores pueden realizar múltiples acciones de forma secuencial pero no es imprescindible dominarlas. Podemos realizar deslizamientos con combinaciones de salto con impulso o wall running pero el medidor se agota rápidamente al entrar en los tiroteos. Está tan bien sincronizado que funciona perfectamente. Es un sistema de movimiento diferente al de Avanced Warfare. No existe mecanismos del exoesqueleto. El movimiento es una evolución del sistema jugable de Black Ops 2. Fluido y agradable. A diferencia de Advanced Warfare, los jugadores no pueden "volar" sobre la cabeza y no quedas desprendido de la partida sino sabes utilizar el nuevo mecanismo desde un principio. Es un sistema que funciona bien con el diseño de los mapas de Black Ops 3.
  • Existe sprint ilimitado con un ritmo jugable rápido basado en las armas. Durante el transcurso de cada movimiento, puedes disparar tu arma. En ese sentido, el jugador siempre tiene sus armas a punto para poder utilizarlas sin que el nuevo sistema de movimiento entorpezca la función.
Videos gameplay








Enlaces de interés

Mapas multijugador
Rachas de puntos
Ventajas y habilidades de los personajes
Armas especiales (clase jugable)

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía