Hemos reunido un pequeño listado con las primeras impresiones jugables del nuevo sistema de movimiento de Call of Duty Black Ops 3 en un evento privado de Activision.
Black Ops 3 vs Advanced Warfare
- El sistema de salto con impulso no es como del exoesqueleto de Advanced Warfare. No existe una jugabilidad tan vertical como la de este título. Cuando realizas está acción, aparece un medido de potencia (una barra de color blanco) que indica el tiempo que puedes usar la capacidad de impulso en un determinado salto. Es un medidor que se llena progresivamente tras un corto periodo de tiempo. En PlayStation 4, tienes que mantener pulsado "X" para realizar el salto más grande posible mientras se agota el medidor por completo. Puedes controlarlo estrechamente mientras te mantienes en el aire, incluso puedes girar 180 grados. La cantidad de verticalidad depende de cuánto tiempo mantengas el botón pulsado. El impulso no es equiparable al de Advanced Warfare, donde puedes saltar de un tejado a otro. Los jugadores apenas lo utilizan para "volar alrededor" ya que mantenerse en el suelo es la clave del éxito en muchas situaciones.
- El wall running no puede iniciarse con tan solo saltar cerca de una pared, tienes que saltar y mirar en la dirección correcta para empezar a correr. Es una característica limitada. De los 4 mapas que hubo en la demostración, el wall running solo resulto útil en uno de ellos. Te permite desplazarte rápidamente pero tiene sus desventajas al estar expuesto. Te permite incluso correr en sentido inverso. Es decir, correr en la dirección opuesta hacia dónde estabas mirando con un salto de 180 grados. No resulta sencillo al principio, puedes saltar de una pared a otra pero ha habido varios intentos donde los jugadores no han tenido éxito.
- El deslizamiento con impulso es similar al de Advanced Warfare. En la versión de PlayStation 4 puedes activarlo al pulsar el botón "O". Es una gran característica. La capacidad de realizar un salto al estilo "zambullida" no existe en Black Ops 3.
- El sistema de movimiento es de tipo encadenado. Es decir, los jugadores pueden realizar múltiples acciones de forma secuencial pero no es imprescindible dominarlas. Podemos realizar deslizamientos con combinaciones de salto con impulso o wall running pero el medidor se agota rápidamente al entrar en los tiroteos. Está tan bien sincronizado que funciona perfectamente. Es un sistema de movimiento diferente al de Avanced Warfare. No existe mecanismos del exoesqueleto. El movimiento es una evolución del sistema jugable de Black Ops 2. Fluido y agradable. A diferencia de Advanced Warfare, los jugadores no pueden "volar" sobre la cabeza y no quedas desprendido de la partida sino sabes utilizar el nuevo mecanismo desde un principio. Es un sistema que funciona bien con el diseño de los mapas de Black Ops 3.
- Existe sprint ilimitado con un ritmo jugable rápido basado en las armas. Durante el transcurso de cada movimiento, puedes disparar tu arma. En ese sentido, el jugador siempre tiene sus armas a punto para poder utilizarlas sin que el nuevo sistema de movimiento entorpezca la función.
Videos gameplay
Enlaces de interés
Mapas multijugador
Rachas de puntos
Ventajas y habilidades de los personajes
Armas especiales (clase jugable)