Call of Duty Black Ops 3 - Ventajas prototipo, re-ajuste del sombrero negro y mucho más
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Call of Duty Black Ops 3 - Ventajas prototipo, re-ajuste del sombrero negro y mucho más

Pub:
Act:
0

Si has seguido de cerca las filtraciones que hemos publicado de Call of Duty Black Ops 3, sabrás que otro de los apartados que guarda sus secretos es el de las ventajas. Originariamente, Treyarch estuvo trabajando en dos ventajas que por una razón u otra no llegaron a implementarse: dureza y peso ligero.

DurezaBlackOps3
PesoLigeroBlackOps3

Lo curioso del código beta de PC, es que hemos localizado las imágenes de ambas ventajas aunque dureza ha sido prácticamente descartada para la versión final.

En el caso de peso ligero, lo último que oímos es que está bajo "evaluación" dado que Treyarch no tenía muy claro si incluirla o no en el multijugador. De hecho, la ventaja se encuentra oculta entre los restos del código beta pero parece que ha sido un prototipo que no ha llegado a pasar el correspondiente control. Dado que el especialista Ruin dispone de la habilidad de hiperactividad para moverse rápidamente durante un corto periodo de tiempo, es posible que peso ligero tampoco regrese con el lanzamiento del juego en el mes de noviembre.


https://twitter.com/DavidVonderhaar/status/638046750989643776

Por otro lado, hemos sabido que aparte de los ajustes de las armas de la beta, sombrero negro va a volver a ser revisado tras la gran cantidad de dispositivos y ventajas enemigas que pueden ser pirateados en cuestión de segundos.


https://twitter.com/DavidVonderhaar/status/638042994638106626
https://twitter.com/DavidVonderhaar/status/638043519240683521

La habilidad de recarga que permite al especialista Nomad levantarse del suelo tras ser abatido mediante un suero de nano-partículas, también ha sido revisada dada que la capacidad de mantener las rachas de puntos hasta conseguir la medalla nuclear es un bug reportado y corregido para la versión final.


https://twitter.com/DavidVonderhaar/status/638047229698183168

Por último aunque no menos importante, dado que dureza no va a regresar, Treyarch tiene pensado revisar el fuerte estremecimiento que los jugadores notan en los modelos multijugador al recibir el primer disparo de las armas: se produce una fuerte imprecisión de apuntado en el momento en que el hitmarker actua.

Prototipo de Kill Marker


https://twitter.com/DavidVonderhaar/status/638123092942843904

Actualmente en fase de evaluación para la versión final.

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

CONTENIDO RELACIONADO

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Un ejemplar de Super Mario Bros. para NES ha hecho historia al convertirse en el videojuego más valioso jamás vendido

La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria

Onimusha: Way of the Sword confirma cómo se verá en Switch 2, y deja dudas sobre si merecerá la pena jugarlo en la híbrida

Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter

Los insiders lo confirman: Clair Obscur Expedition 33 sigue estando previsto para Nintendo Switch 2 este 2026

Aunque no apareciera en el Nintendo Direct, uno de los filtradores más importantes de la industria promete que sigue en camino

Si este detalle sobre Rayman es cierto, el próximo Super Smash Bros. podría estar menos avanzado de lo que muchos imaginan

Una entrevista reciente ha despertado dudas sobre si Nintendo ya ha comenzado a negociar con terceros para el regreso de personajes invitados