Call of Duty: Vanguard, la próxima gran entrega de la franquicia de Activision ya está en camino y, después de disfrutar de una alpha multijugador en PlayStation este pasado fin de semana, hoy nos deja con más detalles. En concreto, la alpha ha permitido que salgan a la luz algunas imágenes de los menús del videojuego. A continuación tenéis las imágenes y detalles.
Así son algunos de los menús de Call of Duty: Vanguard
ha sido la cuenta TheGhostOfMW la que ha compartido las imágenes que tenéis más abajo.
Entre la información que ha salido a la luz se encuentran los menús de creación de clase, del Armero y de estadísticas de armas.
Tanto las animaciones como gran parte del diseño de los menús son idénticos a los de Modern Warfare (2019).
Se ha añadido una capa estética de la Segunda Guerra Mundial pero el funcionamiento parece igual que en el videojuego de 2019. Podéis verlo todo por vosotros mismos en la siguiente galería.
Todo lo que sabemos del multijugador de Call of Duty: Vanguard
Call of Duty: Vanguard presentará su multijugador el día 7 de septiembre.
El multijugador contará con un total de 20 mapas de lanzamiento siendo la cifra más alta desde 2009.
Entre estos mapas, 16 serán mapas de 6v6.
Los mapas cubren todas las localizaciones de la campaña, incluyendo Europa occidental, la Unión Soviética y el Norte de África.
Existe un nuevo selector en los filtros de la búsqueda de partida en Vanguard llamado ritmo de combate.
Este permite seleccionar el tipo de experiencia que buscamos de entre tres tipos:
Táctico: similar a la experiencia Hardcore de otras entregas; se aumenta el tiempo de combate y cada bala cuenta.
Estándar: ofrece la experiencia normal de la franquicia Call of Duty en sus modos multijugador.
Blitz: un modo mucho más casual cargado de acción; mete a todos los jugadores posibles en un mismo mapa para crear "caos y diversión".
El objetivo de este selector es permitir que cada jugador escoja la manera en la que prefiere jugar en cada momento.
El armero vuelve en Call of Duty: Vanguard ofreciendo aún más capacidad de personalización para las armas
Hay dos importantes novedades para este sistema de personalización:
Se puede escoger el tipo de munición.
Se pueden incluir balas personalizadas.
No se ha detallado cómo afectarán estas opciones al rendimiento de las armas pero parece que podremos personalizar nuestras armas para adaptarlas a nuestro gusto aún más.
Otra de las grandes novedades es la inclusión de escenarios destructibles.
Disparar a puertas o tablas de madera las romperá y hará que cambie el diseño del mapa, las zonas seguras y los posibles puntos para flanquear.
Se ha mostrado que el fuego también puede hacer estragos en algunos edificios.
No se ha detallado el alcance de esta destrucción.
Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.