Una de las novedades como battle royale que más han gustado de Call of Duty: Warzone es la inclusión de una segunda oportunidad a través del Gulag. Este combate 1vs1 da a los jugadores la posibilidad de volver a Verdansk a ayudar a sus compañeros en un enfrentamiento que siempre está lleno de tensión. El medio Gamespot ha podido entrevistar al desarrollador de Raven Software, Amos Hodge, el cual ha desvelado curiosos detalles sobre cómo se les ocurrió la idea del gulag, cómo fue su desarrollo y qué planes tienen para el futuro.
"Sabíamos desde el principio que queríamos dar a los jugadores una segunda oportunidad de volver si eran eliminados. Los modos de una sola vida dan mucha tensión al gameplay pero también fomentan estilos de juego demasiado cautelosos (lentos)". Sin duda este idea ha sido una de las que más han gustado a la comunidad y es que diferencia de en otros battle royales, en Warzone puedes jugar de forma más agresiva y sabes que siempre podrás volver a la batalla ya sea gracias al gulag o a que tus compañeros han comprado tu reanimación. Hodge ha explicado también que con el gulag buscaban una mecánica que no dependiese de los jugadores ya que no todos juegan con una squad. "También hay una cierta épica para un jugador en ganarse por sí mismo su vuelta al juego. Además queríamos centrarnos en la mejor parte del Cod, el combate con armas".
La idea del gulag surgió mientras estaba siendo desarrollado el modo tiroteo 2vs2 y fue de ahí donde Raven Software se inspiró para adaptar el modo a una mecánica del battle royale. En los inicios se dieron cuenta que el tiempo de espera era demasiado largo por lo que decidieron incluir seis localizaciones diferentes para distrubir a los jugadores. Además vieron que se hacía un tanto repetitivo así que crearon tres tipos diferentes de gulag para "mantener la sensación de frescura más tiempo".
Oto punto interesante es que Raven Software meditó sobre cómo debería ser la vuelta de los jugadores al mapa de Warzone. "Probamos a darles todo su armamento en su vuelta al mapa, probamos a que solo conservasen el equipamiento del Gulag, probamos no darles nada y después decidimos quedarnos con una pistola. La pistola era suficiente para que el jugador no estuviese indefenso, pero tampoco fuese muy fuerte como para que pudiese caer encima de un enemigo y matarle fácilmente".
Como muchos saben el Gulag está inspirado en la misión "El Gulag" de Modern Warfare 2 la cual se puede disfrutar en la nueva remasterización. Raven Software vio una oportunidad perfecta de conectar su mecánica con el lore de Call of Duty y para ellos fue primordial recrear la sensación del Gulag de Modern Warfare 2. "Queríamos mantener la apariencia, tema y sensación, pero teníamos que hacer que el espacio fuese simétrico para mantener la igualdad de condiciones entre los jugadores".
Sobre si el gulag va a recibir algún cambio en el futuro, Amos Hodge, ha afirmado que están pensando en cambiar las armas en una futura actualización de Warzone para mantener la sensación de frescura. Eso sí, la variedad seguirá siendo pequeña para que los jugadores se puedan familiarizar con las armas.
Todo el que haya jugador a Warzone podrá hablar sobre la tensión que se vive en el gulag en los momentos finales de la partidas y es que el desarrollador ha afirmado que para ellos era importante transmitir el concepto de que eras capturado y estabas luchando por tu libertad. "Queríamos transmitir tensión, pero no la normal de los 1vs1, sino la tensión de saber que tu equipo está aún luchando y tu necesitas ganar para volver"
Para terminar Amos Hodge ha recalcado que el feedbak que han recibido es muy positivo y que a los jugadores les encanta tener una posibilidad de volver a Warzone después de morir. "La gente está más dispuesta a tomar riesgos y completar contratos. El gulag aumenta tus posibilidades de ganar y ¿a quién no le gusta volver para vengarse?"
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