Cat Quest II: The Lupus Empire era anunciado a finales del mes de junio del año pasado, mediante un teaser en el que se adjuntaba una ventana temporal para su lanzamiento: inicios de 2019. Si bien es cierto que en aquel entonces nunca llegó a compartirse una fecha exacta para la distribución de la obra, la realidad es que en este punto el título de The Gentlebros se encontraba ya con cierto retraso y finalmente, ellos mismos aclararon que finalmente se retrasaría unos meses. Y hoy, con motivo del arranque de la gamescom 2019, hemos conocido por fin los planes para esta secuela del entrañable RPG gatuno, tanto para PC como para consolas.
Según vemos en su ficha de Steam, la obra llegará a dicha plataforma el próximo 24 de septiembre, siendo esta la única versión que por el momento ha concretado su llegada, puesto que a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch se espera para los meses de otoño de este mismo año, por lo que no tardarán mucho en concretarlo. PQube, compañía que ejercerá como editora y distribuidora, ha lanzado nuevo tráiler con material gameplay para ir detallando esta segunda entrega, mucho más abierta y global que la primera.
Uno de los grandes alicientes de esta segunda entrega es la inclusión de perros en la trama y en la jugabilidad, que abre mucho el espectro de diseños, así como la posibilidad de poder disfrutar de la obra en modo cooperativo, en modo local gracias a la pantalla dividida. El título además, ya ha confirmado que contará con textos en castellano.
CONTENIDO RELACIONADO
La guerra civil de los krogan en Mass Effect 5 y sus teorías.
Ya sabemos cuáles son los videojuegos nominados en los Grammy 2026... destacando su mayor ausencia.
Halo Studios acaba el soporte del juego para centrarse en múltiples proyectos en desarrollo, incluido el remake de Combat Evolved
Acción, aventura, puzzles, ritmo... y todo por menos de un euro si eres suscriptor de PlayStation Plus.
Un indie contemplativo español sobre repartir comida por un mundo que tiene alma pero le falla el cuerpo
Han pasado doce años y medio desde que salió BioShock Infinite, y todavía estamos esperando la siguiente entrega. Ken Levine decidió cerrar Irrational Games y montar Ghost Story Games con un equipo mucho más pequeño para hacer Judas, que al parecer se parece a BioShock pero también es diferente. Básicamente nos dejó colgados. Mientras tanto, […]
Ubisoft ha lanzado muchos mundos abiertos, pero esta secuela no se valoró del todo en su momento.
Mike Gamble sale a recordarnos en el N7 Day que el juego existe, que están trabajando en él y que tienen mucho universo por explorar
El shooter de extracción de Embark Studios habría generado más de 100 millones desde su lanzamiento, dejando a las consolas muy atrás
¿GTA VI está roto? ¿Rockstar Games está teniendo muchos problemas en el desarrollo?
Tras anunciar el retraso de GTA VI, al menos Take-Two tiene buenas noticias con su otra franquicia.
El proyecto alcanza una calidad sorprendente y estoy seguro de que impulsará a muchos jugadores a retomarlo desde cero