CD Projekt no sabe si podrá mantener la planificación respecto a los DLCs de Cyberpunk 2077

A pesar de nunca haber concretado una fecha en particular, la compañía reconoce que tendrán que discutir la situación de las expansiones

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Desafortunadamente para CD Projekt RED, al igual que para la comunidad de jugadores, cada novedad sobre Cyberpunk 2077 está siendo negativa. Perdidas millonarias, incapacidad de ofrecer reembolsos, versiones de antigua generación incompletas... Toda nueva noticia en torno al proyecto polaco está siendo, por desgracia, predominantemente lúgubre, lo cual ha generado una innegable mella en la confianza que se tiene para con la compañía. Esta situación, para más inri, parece que no mejorará, siendo que el equipo no está seguro sobre si podrán mantener la planificación respecto a los DLCs de la entrega.

En tal sentido, de acuerdo a lo indicado por GamingBolt, Adam Kiciński, presidente de la compañía, llevó a cabo una reciente conferencia financiera, a través de la cual pudo responder a ciertas incógnitas por parte de sus accionistas. Dentro de su exposición, pudo conversar sobre los confirmados DLCs, respecto a los que mencionó: "Primero que nada, no hemos confirmado ninguna fecha todavía y, como he dicho antes, es difícil decidirlo ahora. Estamos en una situación que no anticipamos, y tendremos que revalorar la decisión".

"Esto está planeado para enero. Estamos centrados en manejar el lanzamiento single-player, trabajar en parches, en la comunicación y, como dije en el principio de esta conferencia, nuestro enfoque está sobre los jugadores. Ya veremos más adelante sobre planes futuros; la dirección es, obviamente, proceder como se ha planeado, pero tendremos que sentarnos y discutirlo", añadió, dejándonos inferir que las expansiones se postergarán en el tiempo para poder pulir el juego base.

Cyberpunk 2077, recordamos, está disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia, pudiendo ser jugado en Xbox Series X/S y PlayStation 5 a través de la retrocompatibilidad.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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