El caso de Cyberpunk 2077 se ha hecho extremadamente popular por algo que nadie esperaba hace unos meses. Muchos pensábamos que estaríamos hablando de lo muy bueno que es, del trabajado de CD Projekt RED y de que ha cumplido con las expectativas a la perfección. Y, de hecho, es muy buen juego, tal y como os aseguramos en nuestro análisis.
Pero pasa que nosotros, al igual que la inmensa mayoría de medios de todo el mundo, lo analizó para PC, plataforma en la que el juego rinde bien. Pero ya sabéis que la cosa en PS4 y Xbox One cambia de forma absolutamente abismal, hasta tal punto de que numerosos jugadores se sienten realmente indignados con esto y totalmente engañados por CD Projekt RED (nosotros incluidos, puedes ver el artículo de opinión a continuación).
Pero ha sido hace escasas horas que ha tenido lugar una conferencia telefónica de CD Projekt RED (y recogida por Nibel en Twitter) donde se ha revelado que la compañía polaca admite que no pasaron suficiente tiempo con las versiones de PS4 y Xbox One de Cyberpunk 2077, algo que ya hemos visto que era previsible viendo el resultado final.
Además, añaden que Sony y Microsoft esperaban que estos problemas de rendimiento se solucionasen antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077. Ya hemos visto que no es así, lo que ha hecho que el caso se viralice de forma brutal en redes sociales.
Os recordamos que si eres comprador de este juego para PS4 y/o Xbox One y estás descontento con el rendimiento del juego (y con la compra, en defintiiva), puedes pedir una devolución del dinero tal y como CD Projekt RED reveló ayer mismo. En cualquier caso, los polacos han prometido que llegarán parches que solucionen el rendimiento del juego en las consolas de anterior generación. Estos llegarán en enero y febrero, respectivamente.
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