Teniendo en cuenta que se trata de un mundo abierto, muchas son las similitudes que se han establecido para Cyberpunk 2077 respecto a otros videojuegos. Principalmente, franquicias como Grand Theft Auto y Watch Dogs son sobre las que más semejanzas se han establecido desde la comunidad, incluyendo elementos como el comportamiento de los NPCs, la amplitud de opciones jugables y, cómo no, los actos ilícito. En este sentido, ser vandálico es una de las formas más comunes de aproximarse a los títulos de Rockstar y Ubisoft, y cuestiones como el hurto de vehículos es fiel reflejo de ello. Empero, en la creación de CD Projekt RED el sistema será distinto.
En tal sentido, a través del último episodio de Night City Wire -vía DualShockers-, los responsables de la obra conversaron un poco más sobre cómo será robar automóviles en el videojuego. Así, pues, explicaron que no será tan sencillo como aproximarse a ellos y oprimir un botón sino que, en cambio, nuestro personaje tendrá que invertir puntos en la sección del árbol de habilidades que corresponde a los aumentos corporales. No obstante, esta alternativa es en caso de que el jugador desee hacerlo de la forma bruta y directa pues, además, los usuarios tendrán la oportunidad de cometer la fechoría de diversas maneras, incluyendo mecanismos sigilosos y tecnológicos que permitirán ser más discretos en la felonía siempre y cuando se inviertan puntos en ellos.
Cyberpunk 2077, recordamos, saldrá a la venta el 19 de noviembre para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia, arribando en una fecha posterior a Xbox Series X/S y PlayStation 5.
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