Una semana más vuelve el "Community Corner" de Rainbow Six Siege. La semana pasada hicieron referencia a la importancia del sonido en el juego, hoy, aunque con un formato un poco diferente, ya que nos invitaron a participar a través de Reddit preguntándonos qué tipo de mapas nos gustaría ver en Rainbow Six Siege.
Actualiazción: Dado los recientes y trágicos acontecimientos, los desarrolladores han decidido poner en privado el vídeo y volverlo a publicar en unos días.
https://www.youtube.com/watch?v=OZvXmpDopwk
Gracias a la multitud de respuestas por parte de la comunidad y, junto a Gabriel Loignon - uno de sus diseñadores de niveles - nos explicarán cómo se han construido los mapas en el juego, teniendo en cuenta puntos de acceso, objetivos, etc. Loignon empieza por explicarnos cual es el proceso para diseñar un mapa, seguido de cuál ha sido todo un reto para ellos; aplicar la destrucción puesto que no tenían mucho con qué compararlo.
Además, añade que uno de los mapas, ambientado en un rascacielos, ha tenido que ser descartado por el momento porque no funcionaba cuando lo testearon ya que había un descenso en rappel de 15 segundos a cada inicio de ronda hasta llegar al objetivo. No obstante quién sabe si en un futuro lo veremos con las correcciones pertinentes en uno de los DLC.
Rainbow Six Siege llegará el próximo 1 de diciembre para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo juego de Rockstar aún sigue sin fecha de salida, pero está previsto para otoño de 2025
Se espera que se anuncie un adelanto en su fecha de lanzamiento, pues su propio director lo ha filtrado sin querer
Los fans del servicio de PlayStation no están nada contentos en comparación a lo que está ocurriendo en Xbox
Elden Ring: Nightreign revela sus requisitos para PC, mientras FromSoftware actualiza las ventas del juego original
Se ha dado a conocer el peso de numerosos títulos de la nueva consola de Nintendo
El título de Playground Games llega a PlayStation 5 con Horizon Realms, sus expansiones y todo el contenido adicional lanzado hasta la fecha
El nuevo ARPG chino Wuchang: Fallen Feathers se lanza el 24 de julio en consolas y PC, con edición Deluxe y estreno día uno en Xbox Game Pass
Se supone que el juego se lanzará en otoño, pero ya ha pasado casi un año y medio desde su anuncio sin ninguna novedad
La segunda entrega fue lanzada hace ya cerca de una década, y desde entonces se ha pedido que hagan una nueva
Blizzard estuvo barajando propuestas de hasta 4 compañías diferentes y parece que ha elegido su ganadora
La compañía tendría puesto el ojo ahora en los juegos como servicio
Estamos ante una de esas promociones que dejan una obra maestra a un precio ridículo gracias a una rebaja significativa