Remedy tiene entre manos una de las aventuras más esperadas por la comunidad de jugadores. Control se dio a conocer durante la pasada feria E3, pero durante las últimas semanas hemos sabido muchos detalles sobre esta propuesta que a primera vista parece guardar mucha relación con Quantum Break, aunque realmente el estudio ya ha confirmado que no tienen nada que ver el uno con el otro.
https://areajugones.sport.es/2018/07/09/control-lo-nuevo-de-remedy-no-tendra-mundo-abierto-aunque-tampoco-sera-lineal/
Gracias a un nuevo diario de desarrollo en vídeo, algunos de los empleados de la desarrolladora que están trabajando en Control han aprovechado la ocasión para volver a dejar claro que su nuevo juego no será lineal y la historia se construirá en base a lo que vayan experimentando los jugadores en la partida. Además, han desvelado que las cinemáticas serán mucho menos frecuentes que en otros juegos de la compañía y no tan largas. Recordamos que uno de los puntos más criticados de Quantum Break fue la duración de sus secuencias de vídeo, cuya misión era parecer capítulos de una serie. Una vuelta de tuerca que no acabó de gustar a todos y mucho menos en un mundo dirigido por el consumo y la inmediatez.
Los creativos están centrados en integrar la historia en la jugabilidad para no cortar el ritmo del título. Como el propio nombre del juego indica, quieren que los jugadores sientan el control de la situación, que puedan llegar a ponerse en la piel de Jesse y se sientan poderosos al conseguir utilizar los elementos de su alrededor como armas, a la vez que descubren sus habilidades sobrenaturales. A continuación os dejamos el vídeo en el que podéis escuchar todas estas cosas junto con el visionado de nuevos y pequeños extractos de gameplay.
CONTENIDO RELACIONADO
Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa
La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea
El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4
La compañía ha confirmado nuevas entregas de ambas sagas para antes de 2028
Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica
Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet
Red Dead Redemption abandonará el catálogo de PS Plus en junio
El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube
Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa
Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft
El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca
Este es el primer informe de ventas de Sony en Europa tras la reciente subida de precios de sus consolas