Hace unos días se anunció por todo lo alto que World of Warcraft se volvería todavía más grande y diverso a través de una expansión totalmente nueva llamada Dragonflight. Además de esto se compartieron detalles sobre el futuro de WoW Classic, pero la cosa no se termina aquí; Activision Blizzard todavía tiene más cosas planeadas para 2022.
Hace un par de meses se reveló que la compañía está trabajando en un videojuego para móviles basado en el universo de Warcraft. Más allá de esta confirmación, no se compartieron grandes detalles sobre su desarrollo. Sin embargo esto ha cambiado tras el último informe financiero de Activision Blizzard.
Así pues, es muy probable que veamos la presentación oficial de este videojuego de Warcraft en el mes de mayo. Y tras eso será el turno de Diablo Immortal, ya que hoy también se ha desvelado que se lanzará a principios de junio para móviles y PC (a través de beta abierta).
CONTENIDO RELACIONADO
Además, se ha presentado el Festival de la Convergencia con presencia de TFT y Riftbound en Las Vegas
¿Estás suscrito a Amazon Prime? Entonces tienes acceso a muchos juegos sin coste gracias a Amazon Luna.
La gran N anuncia que su juego para móviles dejará de recibir soporte este mismo año
Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
Repasamos a todos los artistas que acudirán a La Velada del Año 6
Unhinged es la nueva experiencia interactiva de terror de Netflix, con Troy Baker, Sadie Sink y Zoe Kravitz.
Claude Guillemot y Marc Guillet han fallecido tras un accidente con un avión en Francia.
La obra de MAPPA y Tatsuki Fujimoto dará el salto con el modelo gacha, lo que augura mucho futuro
Una filtración reciente ha desvelado indicios de nuevos contenidos relacionados con el popular héroe dentro del juego de Epic Games
Aunque no habrá una imposición que obligue a mantener los videojuegos activos, sí habrá que compensar al jugador.
La compañía asegura que este movimiento permitirá a los desarrolladores trabajar de forma 'más eficaz sin perder libertad creativa'