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Cuidado con este fallo de Read Dead Redemption 2 si juegas en PC

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Cuidado con este fallo de Read Dead Redemption 2 si juegas en PC

Un nuevo error en esta versión ha sido descubierto en los equipos con hardware más potente

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 26/10/2018
  • Género: Acción-Aventura
  • Desarrollador: RockStar Games
  • Editor: Take 2
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Textos en castellano y voces en inglés
  • Multijugador: Si

La versión de PC del título Red Dead Redemption 2 no está teniendo una buena acogida entre la comunidad de jugadores. Si bien la mayoría de problemas iban ligados a bugs provocados por el launcher de la compañía Rockstar, recientemente ha sido descubierto un error que altera completamente el gameplay del juego si tu equipo rinde a una tasa elevada de frames.

En concreto, este bug tiene lugar si podemos jugar a más de 30 imágenes por segundo. Al correr a más frames, el juego interpreta que nos estamos moviendo en un lapso de tiempo más grande, y esto provoca un mayor desgaste en nuestro protagonista. Del mismo modo, se ha comprobado que este bug afecta también al ciclo día y noche, por lo que tendremos que tener en cuenta cuando vamos a desplazarnos de un lugar a otro en función de nuestros objetivos.

El jugador que descubrió este error fue Jimmyoneshot, un popular usuario de Reddit, que empezó a sospechar cuando Arthur sufría un desgaste mucho mayor en comparación a cuando jugaba al mismo titulo en consola. Para poder cerciorarse, realizó un mismo capítulo del juego, el capítulo 2, a dos tasas de frames distintas. La primera con una media de 100-130 fps y la segunda a 30 fps, exactamente igual que en consola. De este modo, pudo comprobar que en efecto, sufres un mayor desgaste jugando a más fotogramas por segundo, puesto que el peso de Arthur disminuyó considerablemente comiendo los mismos alimentos en los mismos momentos.

Este fallo de Red Dead Redemption 2 no es la primera vez que tiene lugar en un titulo de PC. La versión para ordenadores de Dark Souls 2, sufría un problema similar al correr a 60 fps. En este caso, el desgaste iba a asociado a la durabilidad de nuestro equipo y armas.

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