En lo que a comunidad de modders se refiere, pocas son tan asiduas y apasionadas como la de Dark Souls. Una de las múltiples obras maestras de FromSoftware se ha convertido en un culto para millones de jugadores a lo largo de todo el mundo, los cuales, a pesar de la década de longevidad que ya tiene el título, siguen disfrutando de su propuesta e, incluso, creando aún más contenido para ella. Ese, precisamente, es el caso del usuario Grimrukh, autor del mod Daughters of Ash -probablemente, la modificación no oficial del juego más grande de su trayectoria- y autor del venidero Nightfall, la denominada 'secuela creada por modders'.
En alusión a ello, Grimrukh anunció en el pasado que se trataba de una creación incluso más grande que Daughters of Ash, y ahora tenemos la oportunidad de ver sus primeros 18 minutos de jugabilidad. Estos, muy afines a las características descritas por el creador en su momento, entre las que citaba un lore expandido y un sistema de combate y enemigos sumamente modificados, dan la plena impresión de, en efecto, estar ante una travesía completamente distinta a la épica del no-muerto original, ofreciendo así transformaciones tan sustanciales como la de la propia historia y la de los jefes que enfrentaremos durante su transcurso.
Y es que, cabe destacar, el argumento ha sufrido un notable giro de tuerca, siendo que somos un no-muerto regular en donde el No-Muerto Elegido -protagonista tradicional de Dark Souls- ha escogido el final oscuro, asesinando a Gwyn y declinando la opción de enlazar el fuego. Como podrán apreciar en el metraje, los compases iniciales de la epopeya son extraordinariamente distintos a los originales, por lo que nos espera una obra independiente a plenitud del juego base.
No obstante, desafortunadamente, Dark Souls: Nightfall aún no tiene fecha de lanzamiento, pero nos mantendremos atentos en aras de continuar con el seguimiento de tan llamativa producción.
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