Darksiders III se encuentra cada vez más cerca de su lanzamiento, el cual permitirá revivir una saga profundamente apreciada por la industria de los videojuegos. En esta ocasión, los usuarios tomarán el rol de Furia, quien con su violento látigo como arma principal deberá abrirse paso ante poderosos enemigos. Precisamente, en cuanto a los jefes de Darksiders III ha sido recientemente revelado un aspecto de lo más curioso, y es que los jugadores podrán escoger el orden en el que se enfrentan a estos.
Dicha información ha sido recogida por los compañeros de SegmentNext en unas declaraciones proporcionadas por Reinhard Pollice, uno de los máximos miembros de THQ Nordic. Aparentemente, la compañía ha tomado esta decisión en base a que si un usuario se encuentra ante un enemigo cuya dificultad parece ser demasiado elevada, este no deba cansarse en cuerpo y alma para superar el reto. En este sentido, tal y como hemos señalado, serán los propios usuarios quienes decidirán cuándo es el momento adecuado para desafiar a los enemigos más poderosos. Similarmente, el señor Pollice ha destacado que pese a que las batallas serán menores en cantidad, estas se verán compensadas otorgando un mayor significado a las mismas.
https://areajugones.sport.es/2018/10/17/thq-nordic-revela-la-duracion-de-la-historia-de-darksiders-iii/
En otro orden de cosas, recordamos que justamente también durante el día de hoy ha sido posible conocer cuántas horas de juego ofrecerá Darksiders III. Si queréis conocer el tiempo que THQ Nordic estima en promedio por walkthrough, el cual se acercará al de la primera entrega de la saga, recomendamos echar un vistazo al artículo compartido.
Darksiders III aterrizará durante el 27 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
El proyecto apunta a ser un juego de terror y ya ha generado especulaciones
En lugar de la BlizzCon, harán retransmisiones más pequeñas, por lo que probablemente seguirán habiendo novedades de sus juegos actuales
La última y nueva entrega de la franquicia de lucha ya te espera a un precio más bajo
El juego es conocido por, además de su calidad, su gran duración, llegando a rozar el centenar de horas
Input lag es el retraso que hay entre el momento de pulsar un botón y el momento en el que el personaje realiza la acción
Un rumor ha despertado las alarmas sobre el cierre de un estudio propio de Bethesda que habría desaparecido gracias a las decisiones de Microsoft