DayZ, el juego que convirtió la supervivencia zombie en un deporte extremo, ha decidido subir la apuesta con su nuevo DLC Frostline. ¿La pregunta del millón? ¿Vale la pena gastar 27 € para congelarte el trasero en una isla inhóspita? Después de pasar más horas de las que me gustaría admitir tratando de no morir de hipotermia, estoy listo para darte mi veredicto helado.
Sakal, el nuevo playground de 100 km² que nos trae Frostline, es básicamente el modo "me odio a mí mismo" de DayZ. Imagina Chernarus, pero con esteroides y una sobredosis de nieve. Este mapa no solo te desafía a sobrevivir; te reta a no llorar mientras lo intentas.
El clima extremo hace que pasar tiempo en la costa sea más necesario que nunca. Prepárate para convertirte en un experto en hacer hogeras y pescar, porque si no, tu única compañía serán los pingüinos (si los hubiera, que ni eso).
Sakal no es solo una isla grande y helada. Es un archipiélago de la desesperación, con una isla principal rodeada de islas más pequeñas. La buena noticia: hay mucho que explorar. La mala: cada paso te acerca más a una muerte helada y posiblemente cómica.
El interior de la isla principal es un festín de puntos de interés: zonas militares, áreas médicas, zonas industriales, e incluso un volcán. Porque nada dice "supervivencia extrema" como la posibilidad de morir congelado junto a un volcán activo.
Frostline introduce enfermedades como la neumonía y la intoxicación por metales pesados. Porque, ya sabes, morir de hambre, sed o por zombies era demasiado mainstream. Ahora puedes presumir de haber sobrevivido a una infección pulmonar mientras luchas contra un oso. Multitasking nivel: superviviente post-apocalíptico.
El hambre, la sed y el frío son más extremos que nunca. Es como si los desarrolladores hubieran pensado: "¿Y si hacemos que cada segundo de juego sea una lucha contra la muerte?" Spoiler: lo consiguieron.
Hay que darle crédito a Bohemia: Sakal es ridículamente hermoso. Los paisajes nevados y la iluminación son tan impresionantes que casi olvidas que estás muriendo de frío. Es como caminar por una galería de fondos de pantalla, pero con el riesgo constante de ser comido por lobos.
Los diseñadores han hecho un trabajo excepcional. Aunque usan muchos de los mismos assets que en mapas anteriores, han logrado que todo se sienta más real. Cada pueblo cuenta pequeñas historias, ya sea con casas organizadas de manera lógica o con detalles que sugieren un pasado militar o intentos de desalojo.
Después de 20-25 horas de juego (y probablemente el mismo número de muertes), mi opinión ha cambiado más que el clima en Sakal. Inicialmente, pensaba que 27 € era un robo a mano armada, pero ahora… bueno, sigue siendo caro, pero es un robo que duele menos.
Para los veteranos de DayZ, Frostline es como ese amigo que te reta a hacer locuras: sabes que es una mala idea, pero no puedes resistirte. Ofrece un desafío fresco (ja, ¿entiendes?) para aquellos que pensaban que lo habían visto todo. Para los novatos, mi consejo es: empieza por Chernarus. Frostline es el equivalente a jugar Dark Souls con los ojos vendados y las manos atadas a la espalda.
Frostline es como esa relación tóxica que sabes que no te conviene, pero a la que vuelves una y otra vez. Es frustrante, desafiante, a veces injusto, pero extrañamente adictivo. Si eres un masoquista o simplemente alguien que disfruta de un buen desafío, Frostline podría ser tu próxima obsesión. Solo recuerda: en Sakal, hasta los osos polares piensan que hace demasiado frío.
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